Foire Aux Questions de l'IFSCL

Désolé de ne pas répondre directement, mais je reçois la question que vous me posez tous les jours depuis des années, et comme je suis un peu seul pour développer le jeu, je n'ai pas beaucoup de temps.
Donc, au lieu de réexpliquer la même chose à chaque fois, voici une réponse détaillée et pré-écrite.

Immudelki, Créateur de l'IFSCL

I - Installation

I.1 Configuration Minimale Requise

Pour pouvoir faire fonctionner l'IFSCL, nous vous recommandons la configuration minimale suivante:

  • Système d'exploitation : Windows 7 (64-bit) ou Supérieur
    Des versions du jeu partiellement compatibles pour MAC et LINUX sortent plus tardivement.
  • Processeur (CPU) : Intel Core i5
  • Mémoire vive (RAM) : 8 Go
  • Carte graphique (GPU) : Nvidia GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 280X
  • Espace libre pour l'installation du jeu : 2 Go
  • DirectX : Version 10 ou supérieur
  • Accessoires : Souris + Clavier

I.2 Mon antivirus bloque l'accès au Kolossus Launcher ou une version de l'IFSCL, que faire ?

Veuillez noter qu’Avast peut signaler à tort que le programme du "Kolossus Launcher" est un virus. Ceci est normal, vous devrez peut-être désactiver temporairement Avast pour exécuter le Kolossus pour la première fois.

Si vous ne vous sentez pas en sécurité, vous pouvez vérifier le programme sur VirusTotal pour vous assurer qu'il ne contient pas de virus.
La procédure permettant de débloquer l'accès au Kolossus Launcher dépendra de votre antivirus.

Voici cependant la marche à suivre pour les cas les plus courants:

  • AVAST : 'Afficher les icônes' de votre barre des tâches. Faites un clic droit sur l'icône d'AVAST, choisissez ‘Gestion des agents Avast’ et 'Désactiver pour 10 minutes'.
  • Windows Defender : Lorsque vous lancez l'application, choisissez 'Information Complémentaire' et 'Exécuter quand même'.
  • Sur MacOS : Allez dans vos 'Préférence Système', choisissez 'Sécurité et Confidentialité' et cliquez sur l'option 'Ouvrir quand même'.

La même procédure doit être appliquée sur l'IFSCL en cas de problème de sauvegarde.

I.3 Mon jeu se bloque au démarrage ou des textures roses apparaissent

Ces problèmes peuvent avoir plusieurs origines:

  • Les pilotes de votre carte graphique sont obsolètes, vous devez les mettre à jour
  • Vous n'avez pas installé le package Redistribuable Microsoft Visual C++ 2010 (x86) ou (x64)
  • Vous n'avez pas la dernière version .NET
  • Votre GPU n'est pas assez puissant

Gardez à l'esprit que l'IFSCL est un jeu moderne, qui utilise des technologies qui consomment beaucoup de ressources. Il n'est pas conçu pour tourner sur un simple Notebook bien qu'Immudelki fasse tout pour l'optimiser un maximum.

II - Futur de l'IFSCL

II.1 Quand est-ce qu'est prévu la prochaine version et que contiendra-t-elle ?

Toutes les réponses sur les dates de sortie et le contenu des futures versions de l'IFSCL se trouvent dans le changelog.

Pour faciliter votre navigation, pensez à utiliser le raccourci Ctrl + F afin de rechercher directement les mots clefs qui vous intéressent.

Pensez également à consulter les différents réseaux de l'IFSCL pour être sûr de ne manquer aucune information !

II.2 Pourra-t-on rajouter ses propres Lyoko-guerriers ?

Non, ce n'est pas le but de l'IFSCL qui est d'être au plus proche de l'interface, et non de faire un jeu personnalisable, qui nécessiterait d'ailleurs un support constant et serait trop complexe.

II.3 Y aura-t-il un mode multijoueur ?

Pour le moment aucun support d'un mode en ligne du jeu n'est prévu.

II.4 Verra-t-on les costumes d'Évolution, le megapod, le cortex, etc., dans l'IFSCL ?

Non, aucun contenu provenant de Code Lyoko Évolution ne sera ajouté à l'IFSCL.

II.5 Quand est-ce que l'IFSCL sera terminé ?

Le créateur du jeu, Immudelki, est perfectionniste sur son projet. Actuellement, il est donc encore impossible de répondre précisément à cette question. La seule chose dont nous pouvons être sûrs, c’est que le développement du jeu durera encore jusqu'en 2028 au minimum.

II.6 Le jeu, ou certaines parties du contenu (modèles 3D, ...) seront-ils mis en Open source ?

Il n'est pas prévu que le jeu en entier soit mis en Open source, notamment parce qu'il utilise des librairies propriétaires qui ne peuvent être diffusées sans être achetées. Pour les modèles 3D, c'est possible, mais il faudra attendre la fin du développement du jeu pour cela.

III - Immu's Room

III.1 Qu'est ce que l'Immu's Room ?

Chaque version de l'IFSCL de la 2.0.5 au cycle 4.0.X possède un code à rentrer dans le terminal de l'interface. À l'époque de leur découverte, cela permettait de débloquer du contenu afin de révéler aux joueurs le futur de l'IFSCL.

Des versions 2.0.5 à 3.3.0, ce contenu se presentait principalement sous la forme d'une fenêtre présentant les prochains programmes à être ajouté au jeu.

À partir de la version 3.3.0 et jusqu'au cycle 4.0.X, les Immu's Room eurent pour rôle d'annoncer le Mode Histoire du jeu, au travers de salles 3D explorables et contenant de nombreux objets cachés à trouver.

Vous retrouvez les codes de chaque Immu's Room, sur les pages des versions qui en possède une.

III.2 Quels sont les codes des Immu's Room ?

Voici la liste complète des codes d'Immu's Room pour chaque version de l'IFSCL:

Immu's Room
  • Version 2.0.5: river song spoiler
  • Version 2.1.5: run you clever boy and remember
  • Version 2.2.6: never blink with angels
  • Version 2.2.9: fantastic allons y geronimo
  • Version 2.4.2: the bad wolf bay
  • Version 2.4.8: who is face of boe
  • Version 2.6.2: ami good man
  • Version 3.0.0: just this once everybody lives
  • Version 3.1.3: gallifrey the long way round
  • Version 3.3.0: four and a half billion years
  • Version 3.4.0: i had a duty of care
  • Version 3.5.0: glad you knew that
  • Cycle 3.6.X: laugh hard run fast be kind
  • Cycle 3.8.X: what took you so long old man
Kawa's Room
  • Cycle 4.0.X: changing your mind

IV - Questions techniques

IV.1 Comment est réalisé l'IFSCL ?

Les logiciels utilisés sont Adobe Flash Pro, Adobe After Effects, Cinema 4D et Unity 3D. Si vous voulez en savoir plus, le créateur du jeu vous invite tout simplement à faire comme lui, chercher sur internet des tutoriels et apprendre, longuement et patiemment. La clef, c'est la persévérance.

Vous pouvez aussi consulter les Lives Making Of qui donnent un aperçu du travail réalisé.

IV.2 Pourquoi le jeu est réalisé sous Unity et non Unreal Engine ?

Il s'agit d'un choix personnel du créateur. De plus, Unity possède des technologies plus adaptées au développement de l'IFSCL.

IV.3 Comment rapporter des bugs trouvés dans l'IFSCL ?

Un système de rapport de bug est intégré directement au jeu.

Dans une partie, effectuez un clic droit afin de faire apparaître le menu radial, puis cliquer sur le drapeau à gauche du cercle.

IV.4 À quoi sert le dossier 'Plugins' du Kolossus Launcher ?

Les plugins permettent une extension au jeu. Ils peuvent récupérer des informations directement du jeu via la LyokoAPI (activation/désactivation des tours, activités de X.A.N.A, …).
Ce dossier plugin vous permet d'en ajouter facilement au jeu. Que vous les ayez créé ou téléchargé depuis internet.

V - Autres

V.1 Puis-je traduire le jeu dans ma langue ?

Il n'est pour le moment pas possible de rajouter de traduction au jeu, car cela prendrait trop de temps pour les intégrer et les vérifier sur chaque nouvelle version. Vous devrez attendre la version finale (voir le changelog) pour pouvoir réexaminer votre offre à ce moment-là.

Traductions considérées (demandées par plus de 10 utilisateurs): Turc / Russe / Chinois.

V.2 Est-ce que des doubleurs sont prévus pour le mode histoire ?

Plusieurs voix sont prévues pour incarner les différents personnages que l'on croisera dans le mode histoire, notamment celle d'Aelita et de Jérémie qui seront les voix officielles de la série en français et en anglais !

Franz Hopper aura quant à lui un doubleur professionnel pour sa version française et le doubleur original pour sa version anglaise.

VI - Le créateur

VI.1 Puis-je aider à financer le projet ?

Étant donné que l'IFSCL est un fan-game vous ne pouvez pas directement soutenir financièrement Immudelki. Cependant, d'autres options sont à votre disposition pour l'aider.

  • Un crowdfunding Ulule pour couvrir le coût de l'enregistrement de voix pour le mode histoire du jeu a été réalisé.
  • Immudelki possède également un Patreon dédié aux bandes-annonces et aux making of qu'il réalise sur le jeu. Notez d'ailleurs qu'il ne s'agit pas d'un abonnement mensuel, mais d'une donation par vidéo.

VI.2 Le créateur du jeu a-t-il besoin d'aide ?

Pas pour le développement direct de l'IFSCL, cependant, vous pouvez l'encourager en postant un message sur le Discord Officiel du jeu, en réalisant une vidéo ou en écrivant un ou des articles sur le jeu. Il tire sa motivation du retours des joueurs, donc n'hésitez pas.

VI.3 Que fait-t-il d'autre dans la vie ?

Le créateur du jeu, Immudelki, travaille à Ubisoft Montpellier. Vous pouvez découvrir ses autres créations sur son site web : http://alexisfoletto.com.