[COMMANDE] ElevatorTout savoir sur les contrôles du monte-charge.

La commande [elevator]

Initialisation

Ouvre la fenêtre 'Monte-Charge'

elevator
Elevateur.001
Les lyoko-guerriers sont représentés par des points jaunes dans la fenêtre
Déplacement du monte-charge

Plusieurs commandes sont disponibles pour déplacer l'élévateur entres les étages du complexe informatique.

Note:

Le monte-charge permet de se déplacer entre les 4 salles principales de l'usine.

Étages desservis par le monte-charge
Cathédrale

La cathédrale constitue le corps central de l'usine. Effectivement, tout personnage souhaitant sortir ou accéder à l'une des 3 autres salles du complexe informatique doit obligatoirement passer par ce lieu.

  • Nom salle: cathedrale
  • Étage: 0
Elevateur.002
Laboratoire

Situé au premier sous-sol de l'usine, le laboratoire réunit l'interface du Supercalculateur permettant de contrôler l'ordinateur quantique et l'Holomap. Étant donné que vous jouez Jérémie, soit l'opérateur aux commandes de l'interface, le laboratoire est la salle où vous vous trouvez en partie libre. Enfin, cette salle possède au total 3 accès: un via le monte-charge, un depuis la chaufferie de l'usine et un depuis la salle des scanners.

  • Nom salle: laboratoire ou labo
  • Étage: -1
Elevateur.003
La salle des scanners

Située au 2e sous-sol de l'usine, la salle des scanners contient les 3 caissons permettant de transférer des personnes du monde réel vers le monde virtuel. Cette salle possède 2 accès: un par le laboratoire, avec une échelle, et un par le monte-charge.

  • Nom salle: scanners
  • Étage: -2
Elevateur.004
La salle du Supercalculateur

Située au 3e sous-sol de l'usine, la salle contenant le Supercalculateur est un véritable complexe de science-fiction permettant à la machine quantique de fonctionner à pleine puissance à l'aide d'un système de refroidissement à l'azote liquide. C'est également de cette salle que sont accessibles les circuits quantiques de la machine dont l'état est visible avec le programme [statutsc].

  • Nom salle: supercalculateur
  • Étage: -3
Elevateur.005
  • Indiquer le nom de la salle:

    elevator.<Salle>
    
    Elevateur.006
    Un retour sonore se joue à chaque fois que le monte-charge passe un étage
  • Indiquer le numéro d'étage:

    elevator.<NumÉtage>
    
    Elevateur.007
    Le numéro d'étage où se trouve le monte-charge est indiqué en bas à droite de la fenêtre
Gestion des portes

Les portes du monte-charge peuvent être contrôlées, si l'élévateur se situe à un étage et qu'il n'est pas verrouillé.

  • Ouvre les portes du monte-charge.

    elevator.open
    
    Elevateur.008
    L'animation de l'ouverture de la porte s'adapte à l'étage où se trouve le monte-charge
  • Ferme les portes du monte-charge.

    elevator.close
    
    Elevateur.009
    L'animation des portes s'exécute en même temps sur la fenêtre que dans le monde réel
Blocage du monte-charge
  • Verrouille le monte-charge s'il est arrêté à un étage avec ces portes fermées.

    elevator.off
    
    Elevateur.010
    En plus du monte-charge, toutes les portes de chaque étage sont également bloquées
  • Déverrouille le monte-charge.

    elevator.on
    
    Elevateur.011
    Un retour sonore indique que le monte-charge a bien été bloqué ou débloqué
Hackage de l'élévateur

L'élévateur peut être hacké par XANA afin d'envoyer une créature attaquer Jérémie. Le monte-charge n'est plus contrôlable lorsqu'il est hacké et la mention 'Élévateur Hacké' est affichée sur la fenêtre, si ce dernier était bloqué.

v40X_elevator_hack
La créature de XANA est représentée par un point jaune dans la fenêtre
Pression sur les portes

Si les portes du monte-charge sont fermées et qu'une créature tente d'atteindre Jérémie dans le laboratoire, la salle des scanners ou celle du Supercalculateur, cette dernière doit d'abord forcer les verrous de la porte de l'ascenseur.

Attention:

Les portes ne peuvent vous protéger qu'une seule fois par attaque.

v46X_elevator_pression
Une croix rouge s'affiche sur la cabine afin d'indiquer qu'elle est inaccessible