La commande [elevator]
Initialisation
Ouvre la fenêtre 'Monte-Charge'
elevator
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Déplacement du monte-charge
Plusieurs commandes sont disponibles pour déplacer l'élévateur entres les étages du complexe informatique.
Indiquer le nom de la salle:
elevator.<Salle>
Un retour sonore se joue à chaque fois que le monte-charge passe un étage Indiquer le numéro d'étage:
elevator.<NumÉtage>
Le numéro d'étage où se trouve le monte-charge est indiqué en bas à droite de la fenêtre
Gestion des portes
Les portes du monte-charge peuvent être contrôlées, si l'élévateur se situe à un étage et qu'il n'est pas verrouillé.
Ouvre les portes du monte-charge.
elevator.open
L'animation de l'ouverture de la porte s'adapte à l'étage où se trouve le monte-charge Ferme les portes du monte-charge.
elevator.close
L'animation des portes s'exécute en même temps sur la fenêtre que dans le monde réel
Blocage du monte-charge
Verrouille le monte-charge s'il est arrêté à un étage avec ces portes fermées.
elevator.off
En plus du monte-charge, toutes les portes de chaque étage sont également bloquées Déverrouille le monte-charge.
elevator.on
Un retour sonore indique que le monte-charge a bien été bloqué ou débloqué
Hackage de l'élévateur
L'élévateur peut être hacké par XANA afin d'envoyer une créature attaquer Jérémie. Le monte-charge n'est plus contrôlable lorsqu'il est hacké et la mention 'Élévateur Hacké' est affichée sur la fenêtre, si ce dernier était bloqué.
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Pression sur les portes
Si les portes du monte-charge sont fermées et qu'une créature tente d'atteindre Jérémie dans le laboratoire, la salle des scanners ou celle du Supercalculateur, cette dernière doit d'abord forcer les verrous de la porte de l'ascenseur.
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