[FENÊTRE] CombatTout savoir sur la fenêtre de combat.

La fenêtre 'Combat'

Ouverture de la fenêtre

Un combat s'enclenche automatiquement lorsqu'au minimum deux entités de camps opposés se rencontrent sur un monde virtuel. La fenêtre 'Combat' s'ouvre alors automatiquement.

Combat.001
Plusieurs fenêtres 'Combat' peuvent être ouvertes en même temps
Zone de combat

La zone d'un combat correspond à un cercle se formant autour des premiers combattants engageant l'affrontement. Cette zone est représentée dans la 'Carte Virtuelle' par un cercle formé de particules jaunes. Toute nouvelle entité entrant dans cette zone est automatiquement entraînée dans le combat en cours.

Important:

Bien que la zone de combat soit représentée par un cercle en 2D dans la 'Carte Virtuelle', celle-ci s'étend également en hauteur telle une sphère. Ainsi, tout lyoko-guerrier ou monstre passant au-dessus d'une zone de combat est engagé dans celui-ci aussi.

Combat.002
Un symbole 'VS' est affiché au-dessus de la zone de combat dans la 'Carte Virtuelle'
Ordre des combattants

Les opposants d'un combat sont représentés par une carte d'avatar placée dans l'ordre (de haut en bas) dans lequel chaque participant peut agir lors du tour de son camp. Cet ordre est défini aléatoirement parmi tous les participants du combat à son lancement.

Note:

  • Les cartes placées à gauche représentent vos alliés, et celles à droite représentent vos ennemis.
  • Si un nouveau personnage ou ennemi rejoint un combat en cours, sa carte d'avatar est ajoutée à la fin du tour du combattant actuel. Il est placé comme dernier combattant de son camp.
Combat.003
Les cartes d'avatar sont les mêmes que celles utilisées par les 'Com. Carte' dans le cas des lyoko-guerriers
Actions en combat

Lorsqu'un monstre ou un personnage effectue une action, les cartes des entités affectées par celle-ci, ainsi que celle de l'exécutant s'avancent. Le nom de l'action effectuée est ensuite indiqué dans la fenêtre avant d'appliquer l'effet de l'action (déduction de points de vie, regain de points d'actions, …).

Note:

Certaines actions spéciales possèdent une animation qui leur est propre.

Attaques spéciales avec effet visuel
  • Triplicata
    L'attaque spéciale d'Ulrich lui permet de paralyser l'ennemi le plus puissant se trouvant en face de lui. Une fois l'attaque effectuée, l'ennemi affecté voit sa carte être recouverte d'un filtre jaunâtre avec la mention 'Paralysé' inscrite en haut de celle-ci.

    Combat.004
    Si Ulrich est dévirtualisé, tout ennemi paralysé par ce dernier redevient libre d'agir
  • Sacrifice
    Le sacrifice est une action permettant de protéger un lyoko-guerrier de tout dégât pendant 2 tours, au prix de tous les points de vie d'un autre personnage. Le lyoko-guerrier protégé se voit attribuer un badge sur sa carte indiquant le nombre de tours restants pour sa protection. Cette capacité est utilisable après 2 tours de combat.

    Combat.005
Combat.006
Chaque attaque ou action possède un nom qui lui est propre
Coup critique

Les coups critiques se produisent de façon aléatoire lors d'une attaque normale ou puissante. Si un coup critique se produit, la mention 'Coup Critique' ou 'Dégât Élevé Bonus' s'affiche sous le nom de l'attaque effectuée dans la fenêtre 'Combat'.

Combat.007
Un coup critique ne peut survenir dans le cas d'une attaque automatique
État en combat

Selon leur état, les lyoko-guerriers peuvent avoir des conditions particulières en combat.

  • État normal
    Lorsqu'un lyoko-guerrier ne possède aucun état particulier sa carte de combat se trouve face recto dans la fenêtre 'Combat'.
Combat.008
Le personnage peut réaliser n'importe quelle action
  • Confus
    Lorsqu'un lyoko-guerrier subit une confusion ADN lors de sa virtualisation, celui-ci est dans l'incapacité de combattre lors de son premier tour en combat.
Combat.009
L'origine d'un problème ADN peut être déterminée en analysant le lyoko-guerrier dans une tour
  • Hors-combat
    Une entité hors-combat voit sa carte être mise face verso dans la fenêtre 'Combat'. Cet état peut survenir soit lorsqu'un personnage est rendu inconscient ou paralysé lors d'un combat, soit lorsqu'une entité est détruite après avoir perdu tous ses points de vie.
Combat.010
Le dos d'une carte de lyoko-guerrier et d'overvéhicule reprend le logo de sa mini-carte sur la 'Carte Virtuelle'
Overvéhicules

Si des overvéhicules se trouvent dans une zone de combat, leurs cartes apparaissent devant celle de vos alliés dans la fenêtre 'Combat'. Si les lyoko-guerriers se trouvent dessus, les véhicules agissent comme des boucliers en absorbant aléatoirement et au maximum deux attaques des adversaires.

Combat.011
Si un lyoko-guerrier, au-dessus de la mer Numérique, voit son véhicule être détruit, celui-ci chute vers l'océan mortel
Condition de fin

Un combat se termine automatiquement une fois toutes les entités d'un des deux camps mises hors-combat. La fenêtre 'Combat' vous affiche alors la mention 'Victory' ou 'Défaite', selon le résultat de l'affrontement avant de se fermer.

Combat.012
La gestion des combats est une des clefs de la victoire face à XANA