La commande [vmap]
Description de la fenêtre 'Carte Virtuelle'
La fenêtre 'Carte Virtuelle' est indispensable pour coordonner toutes les actions des personnages sur Lyoko tel qu'entrer dans une tour, utiliser le transporteur… Mais aussi pour élaborer une stratégie efficace contre XANA. Chaque entité affichée sur la carte est associée à un symbole et à une couleur. Ces informations permettent d'observer l'action en temps réel se déroulant dans le monde virtuel.

Contrôle de la 'Carte Virtuelle'
Rotation
Maintenez le clic gauche, afin de faire tourner la caméra sur les axes X, Y et Z.
Zoom
Utilisez la molette de la souris afin de zoomer/dézoomer sur la 'Carte Virtuelle'.
Déplacement
Maintenez le clic gauche et la touche Ctrl, afin de déplacer la caméra sur les axes X et Y.
Hauteur
Maintenez la touche Ctrl et utilisez la molette de votre souris, afin de faire monter ou descendre la caméra.
Attacher la caméra
Cliquez sur une entité afin d'y attacher la caméra de la carte.
Afficher un mini-carte
La mini-carte d'une entité s'affiche au survol de la souris ou bien quand la caméra est attachée à celle-ci.
Personnages
Lyoko-guerriers
Représentation
Les lyoko-guerriers sont représentés par des points sur la 'Carte Virtuelle'.
Couleurs
La couleur du lyoko-guide représentant un lyoko-guerrier varie selon si celui-ci est contrôlé ou non par XANA.
Vert
La couleur verte signifie que le lyoko-guerrier n'est pas contrôlé par XANA.Jaune
Aelita a la particularité d'avoir son lyoko-guide de couleur jaune quand elle n'est pas contrôlée par XANA.Orange
La couleur orange signifie que le lyoko-guerrier est contrôlé temporairement par XANA.Violet
La couleur violette signifie que le lyoko-guerrier est contrôlé définitivement par XANA.
Mini-carte
Chaque lyoko-guerrier possède un symbole unique sur sa mini-carte.
- Aelita
- Odd
- Ulrich
- Yumi
- William
Franz Hopper
Représentation
Lorsque Franz Hopper sort de la mer Numérique, il est représenté par une sphère blanche.
Couleur
La couleur du lyoko-guide de Franz Hopper est le blanc. Plus généralement, tout élément contrôlé par Hopper est également de cette couleur.
Mini-carte
Le symbole de la mini-carte de Franz Hopper est le suivant .
Monstres
Représentation
Les monstres communs sont représentés par un cercle fendu d'un trait, semblable à un symbole 'Power': .
Couleur
Le lyoko-guide des monstres est de couleur rouge.
Mini-carte
Chaque type de monstre possède un symbole unique sur sa mini-carte.
- Kankrelat
- Block
- Krabe
- Frelion
- Mégatank
- Tarentule
- Rampant
- Manta
- Méduse
- Gardien
Clones
Représentation
Les clones sont représentés par un point sur la 'Carte virtuelle'.
Couleur
La couleur du lyoko-guide d'un clone dépend de son contrôleur.
Jaune
Un clone avec un lyoko-guide jaune est une copie virtuelle créée par Aelita avec son don de création ou par Jérémie avec le programme de clonage.Rouge
Un clone avec un lyoko-guide rouge est un spectre polymorphe créé par XANA.
Mini-carte
Le symbole de la mini-carte d'un clone varie, selon s’il s'agit d'un spectre polymorphe ou d'un clone créée par votre camp.
Clone allié
Les clones alliés arborent tous sur leur mini-carte le même symbole .Clone polymorphe
Les clones polymorphes créés par XANA copient le symbole du lyoko-guerrier cloné.
Véhicules
Représentation
Overvéhicule
L'Overwing, l'Overbike et l'Overboard sont tous les trois représentés sur la 'Carte Virtuelle' par un triangle ▲.Skidbladnir
Le Skidbladnir ainsi que ses navskids sont représentés par une modélisation 3D en fil de fer sur la 'Carte Virtuelle'.
Couleur
Le lyoko-guide des véhicules est de couleur le bleu.
Mini-carte
Chaque type de véhicule possède un symbole unique sur sa mini-carte.
- Overboard
- Overbike
- Overwing
- Skidbladnir
- Navskid
Tours
Représentation
Les tours sont représentées par une modélisation 3D en fil de fer sur la 'Carte Virtuelle'.
Couleur
La couleur d'une tour dépend de son état.
Bleu
Une tour bleu est désactivéee, c'est-à-dire contrôlée par aucune entité.Rouge
Une tour rouge est activée au profit de XANA.Verte
Une tour verte est activée au profit de Jérémie.Blanche
Une tour blanche est activée au profit de Franz Hopper.Grise
Une tour est grise si elle est détruite. Elle n'existe alors plus physiquement sur le territoire où elle se trouve.
Mini-carte
Les mini-cartes des tours indiquent leur numéro sur le territoire où elles se trouvent.
Effet visuel de la 'Carte Virtuelle'
Tour
Attaque d'une tour
Lorsqu'une tour est attaquée par des monstres, des pulsations cylindriques rouges s'appliquent autour d'elle à chaque impact de laser. Cet effet s'applique également autour des monstres attaquants.

Régénération d'une tour
Lorsqu'une tour est détruite, un effet de salves bleues parcourt l'objet virtuel indiquant que son processus de régénération est en cours.

Cœur de Lyoko
Attaque du cœur de Lyoko
Lorsque le cœur de Lyoko est attaqué, des explosions rouges s'appliquent à chaque impact de laser. Si la sphère perd un de ses boucliers de protection un autre effet d'explosion, plus important, se joue.

Régénération du cœur de Lyoko
Lorsque le cœur de Lyoko se régénère, un effet de grésillement vert s'applique autour de la sphère.

Skidbladnir
Attaque de rampants ou de mantas
Lorsque le Skidbladnir est attaqué par des rampants ou des mantas, des explosions rouges s'appliquent sur le sous-marin à chaque impact de laser.

Attaque de la Méduse
Si la Méduse attaque le sous-marin virtuel en drainant son énergie, un effet de spirale violet s'applique autour du Skidbladnir.

Arrimage à une tour
Quand le Skidbladnir est arrimé à une tour, un effet de drainage composé de particules roses s'applique entre le sous-marin et la tour.

Autres effets
Zone de combat
Les zones de combat sont représentées par des cercles de particules jaunes. Tout monstre ou lyoko-guerrier entrant dans ce cercle est entraîné dans le combat.

Construction et destruction d'un territoire
La construction et destruction d'un territoire sont visibles depuis la 'Carte Virtuelle'.

Chute dans la mer Numérique
Lorsqu'un monstre ou un lyoko-guerrier chute dans la mer Numérique, un faisceau lumineux blanc jaillit de l'endroit d'où il a chuté.

'NoVirt' zone
Les 'NoVirt' zones sont représentées par un cercle rouge strié. Ces zones se forment autour des tours activées par XANA et de la Méduse si elle a capturé un lyoko-guerrier.

Les sous-commandes liées à la commande [vmap]
Initialisation
Ouvre la fenêtre 'Carte Virtuelle'.
vmap

Localisation
La 'Carte Virtuelle' peut localiser n'importe quelle entité, lieu ou objet virtuel.
Localisation de coordonnées précises d'un territoire.
vmap.<Territoire>.<CrdX>.<CrdY>
Localisation d'une tour.
vmap.<Territoire>.<NumTour>
L'objet ou le lieu virtuel localisé est indiqué en bas à droite sur l'écran de chargement de la [vmap] Localisation d'un lyoko-guerrier.
vmap.<NomLyokoGuerrier>
Un retour sonore confirme que la localisation a bien été effectuée Localisation d'un véhicule.
Véhicules localisables
- L'Overboard:
overboard
- L'Overbike:
overbike
- L'Overwing:
overwing
- Le Skidbladnir:
skidbladnir
vmap.<Vehicule>
La caméra de la 'Carte Virtuelle' s'attache automatiquement à l'entité virtuelle localisée - L'Overboard:
Localisation d'une salle du 5ème Territoire.
Salles localisables du 5ème Territoire
- L'Arena:
arena
- Le pont de la Voûte Céleste:
pont
- La salle du cœur de Lyoko:
coeur
- Le garageSkid:
garageskid
- L'évévateur reliant l'Arena et le pont de la Voûte Céleste:
elevateur
vmap.<NomSalle>
Un cercle vert s'affiche dans la carte à l'endroit de la localisation - L'Arena:
Affichage des coordonnées
Affiche ou masque un curseur indiquant les coordonnées (x ; y) exactes du lieu ciblé par la caméra.
vmap.crd

Impression des coordonnées
Imprime les coordonnées actuelles du curseur dans le terminal de l'interface.
vmap.imprcrd

La fenêtre: 'Légende Carte Virtuelle'
Ouvre la fenêtre 'Légende Carte Virtuelle'.
vmap.legend

La fenêtre: 'Infos Tours de Passage'
La fenêtre 'Infos Tours de Passage' contient les liens entres les différentes tours de passage ainsi que le code Way TowerAccess de chaque territoire de surface.
Initialisation
Ouvre la fenêtre 'Infos Tours de Passage'.
vmap.accestour

Sélection d'un territoire
Cliquer sur le logo du territoire situé sous la tour change le territoire dont le code Way TowerAccess est affiché.
