[CONCEPT] MonstresTout savoir sur les monstres de X.A.N.A.

Les monstres

Généralités

Lyoko-guide

Chaque type monstre possède ses propres caractéristiques. Certaines d'entre elles sont masquées en jeu tandis que d'autres sont directement indiquées sur la carte d'avatar du monstre dans la fenêtre 'Combat'.

Point de vie

Chaque monstre possède 100 points de vie lorsqu'il est matérialisé. Le nombre de points de vie d'une créature est indiqué sur sa carte d'avatar affichée dans la fenêtre 'Combat'. Quand un monstre perd tous ses points de vie perdus, il est détruit.

Points d'action

Chaque monstre possède 8 points d'actions lorsqu'il est matérialisé. Ces points leurs permettent d'effectuer des attaques puissantes en combat. Les points d'actions sont indiqués sur la carte d'avatar du monstre dans la fenêtre 'Combat'.

Armure

Bien que tous les monstres de XANA possèdent chacun 100 points de vie, ces derniers ne résistent pas tous de la même manière face à une attaque d'un lyoko-guerrier. Cette résistance est déterminée par un paramètre propre à chaque type de monstre: l'amure. Ce paramètre n'étant indiqué nulle part au joueur sur l'interface, l'amure peut être définie par un chiffre allant de 0 (armure faible) à 4 (amure forte).

Représentation

Plusieurs programmes de l'interface, principalement les cartes, représentent les monstres de XANA, tandis que d'autres ne représentent pas directement les monstres, mais les conséquences de leurs attaques sur certains objets virtuels. Cela est notamment le cas pour le programme 'Skid Contrôle', 'Superscan' ou encore 'Statut Cœur'.

Carte virtuelle

La 'Carte Virtuelle' permet de suivre le déplacement des monstres de XANA. Ces derniers sont représentés par un symbole 'Power' rouge (seul le clone polymorphe est représenté par un point rouge). Le type d'un monstre est indiqué par le symbole présent sur sa mini-carte. La fenêtre 'Légende Carte' contient la légende de chaque type de montre selon son symbole.

Capteur du 5ème territoire

La fenêtre 'Capteur du 5ème Territoire' affiche un plan de labyrinthe du 5ème Territoire lorsque celui-ci est ouvert. Les monstres présents dans la zone labyrinthique sont représentés par des triangles orange .

Combat

En combat, les monstres communs possèdent tous 2 types d'attaques différentes dont les dégâts varient selon le monstre. Les monstres spéciaux possèdent quant à eux des capacités qui leur sont propres. Peu importe le type de monstre, ces derniers concentreront leurs attaques sur les alliés d'Aelita si celle-ci se retrouve dans un combat où William est présent. Seul le gardien ne peut entrer en combat étant donné qu'il est invulnérable aux attaques.

Attaque normale

L'attaque normale inflige des dégâts moyens sur un seul et unique adversaire (entre 15 et 35 points de vie à un lyoko-guerrier).

Attaque puissante

L'attaque puissante, ou attaque X, inflige des dégâts élevés sur un seul et unique adversaire (entre 30 et 70 points de vie à un lyoko-guerrier). Cette attaque coûte 1, 2 ou 3 points d'action au monstre selon si le jeu est en mode facile, normal ou difficile.

Soutien

La capacité 'Soutien' permet à un monstre de passer son tour de combat. Cette capacité est utilisée uniquement si des montres doivent agir avant William xanatifié et qu'il ne reste qu'Aelita en combat. Ainsi William peut utiliser sa capacité 'Voile de Supersmoke' afin de capturer la lyoko-guerrière.

Stratégie

Les monstres de XANA peuvent avoir différents objectifs selon les plans de XANA.

Défense d'une tour activée

Lorsque XANA active une tour à son profit, celui-ci place systématiquement une vague d'un type de monstre pour la garder. À l'approche d'un lyoko-guerrier, les monstres se divisent en deux groupes. Un premier va à la rencontre des personnages tandis que le second reste proche de la tour. Si un xana-guerrier est à la tête du groupe de monstre, l'ensemble du groupe suit son lieutenant.

Escorte de William

Si William capture Aelita avec sa capacité 'Voile de Supersmoke', les autres monstres présents sur le territoire l'escortent jusqu'à ce qu'il jette la jeune fille dans la mer Numérique.

Attaque de cœur

Lors d'une attaque sur le cœur de Lyoko, XANA peut envoyer des rampants et/ou des mantas dans la salle cœur. Des effets d'explosion s'applique sur le modèle 3D du cœur dans la 'Carte Virtuelle' lors d'une attaque de monstre. L'état des boucliers de protection de la sphère peuvent être consulté dans la fenêtre 'Statut Cœur'. Consultez le tutoriel 'Défendre le cœur de Lyoko' pour en apprendre plus.

Attaque du Skidbladnir

Le Skidbladnir peut être attaqué uniquement lorsqu'il est arrimé dans le garageSkid. XANA peut alors envoyer des rampants et/ou des mantas afin d'attaquer directement le sous-marin ou bien envoyer la Méduse pour drainer l'énergie de son bouclier. Selon l'attaque, des effets d'explosion (attaque directe) ou de spirale violette (drainage) s'appliquent autour du modèle 3D du Skidbladnir dans la 'Carte Virtuelle'. L'état du bouclier d'arrimage du sous-marin peut être consulté depuis la fenêtre 'Skid - Bouclier d'Arrimage'. Consultez le tutoriel 'Défendre le Skidbladnir' pour en apprendre plus.

Attaque d'une tour
  • Destruction
    XANA peut tenter de détruire une tour activée par Franz Hopper ou une tour utilisée pour corriger ou échanger l'ADN de personnages. Lors d'une attaque, une animation s'applique sur le modèle 3D de la tour dans la 'Carte Virtuelle'. Le pourcentage de points de vie d'une tour est affichée en l'analysant avec le Superscan. Si la tour est détruite, les lyoko-guerriers se trouvant à l'intérieur sont éjectés.

  • Vol de contrôle
    XANA peut tenter de vous voler le contrôle d'une tour quand vous l'utilisez pour décrypter le journal de Franz Hopper. La présence de monstres autour de la tour augmente la quantité d'énergie que le virus informatique peut injecter dedans. Détruisez les monstres s'approchant d'une tour que vous contrôlez afin de freiner la progression de XANA dans son vol de contrôle.

Attaque de lyoko-guerrier

Des monstres peuvent également être matérialisés avec comme seul but de dévirtualiser les lyoko-guerriers présents sur un territoire. Vous pouvez choisir d'activer ou désactiver ces attaques aléatoires avec l'option 'Monstres Aléatoires' dans les paramètres générals de votre partie.

Type de monstre

Au total, il existe 11 types de monstre différents. Chacun posséde ses propres caractéristiques, habitat et capacités spéciales. Ces 11 types des monstres sont répartis en 2 catégories.

Monstres communs

Les monstres communs peuvent être utilisés sans aucune limite de temps de récupération par XANA. Il s'agit également des types de monstres que XANA peut utiliser pour défendre une tour qu'il a activé à son profit. En plus de cela, certains de ces monstres peuvent être utilisés pour des attaques spécifiques comme les mégatanks pour détruire une tour ou bien les mantas et rampants lors d'une attaque sur le 5ème Territoire.

Monstres spéciaux

Les monstres spéciaux sont des unités pour lesquelles XANA a un temps de récupération entre deux utilisations. Ces monstres possèdent tous leurs propres options dans l'onglet 'XANA Lyoko' vous permettant de choisir leur probabilité d'apparition.

Monstres communs

Kankrelat

Véritable mascotte des monstres de XANA, le kankrelat fut la première unité utilisée par le virus informatique. Se déplaçant historiquement par groupe de 6, ces monstres jouent sur leur nombre plus que sur leur force individuelle. Tout comme sur Lyoko, les kankrelats sont également les premiers envoyés sur Terre par le biais des scanners lors de l'épisode 26: "Faux départ". Il s'agit aussi de la seule unité à avoir été translatée dans l'épisode 83: "Superstition".

Statistiques
  • Unités par vague: 3
  • Armure: 0
  • Habitat: montagne, désert, forêt et banquise
Attaques
  • Tir laser
    Inflige 15 ou 20 points de dégâts à un personnage.

  • Tir laser X
    Inflige 30 ou 35 points de dégâts à un personnage.

Block

Utilisés particulièrement sur les territoires montagne et banquise, les blocks sont les monstres de XANA ayant le plus d'options d'attaque à leur disposition. Effectivement cette unité peut alterner entre 3 types d'attaque: un rayon gelant, des cerceaux de feu ou bien des tirs laser plus classiques. Comme beaucoup de monstres de la saison 1, leur apparition se fait de plus en plus rare au fil de la série.

Statistiques
  • Unités par vague: 2
  • Armure: 1
  • Habitat: montagne, désert, forêt et banquise
Attaques
  • Tir laser
    Inflige 20 ou 25 points de dégâts à un personnage.

  • Tir laser X
    Inflige 40 points de dégâts à un personnage.

Frelion

Première unité volante créée par XANA, les frelions sont principalement utilisés sur le territoire montagne étant donné que la brume environnante et le relief du terrain leur offre un avantage certain sur leurs adversaires. En plus des tirs laser avec leurs dards, les frelions sont également capables de cracher un venin créant des vapeurs toxiques pour les points de vie de celui qui les respire. Malgré cela, les frelions disparaîssent petit à petit au fils de la série, remplacés par une unité provenant à l'origine du 5ème Territoire: la manta.

Statistiques
  • Unités par vague: 3
  • Armure: 1
  • Habitat: montagne, désert, forêt et banquise
Capacité
  • Vol
    Le frelion est une unité volante, elle peut donc emprunter les mêmes couloirs aériens que les lyoko-guerriers quand ils se déplacent en overvéhicule.
Attaques
  • Tir laser
    Inflige 15 ou 20 points de dégâts à un personnage.

  • Tir laser X
    Inflige 30 ou 35 points de dégâts à un personnage.

Krabe

Probablement l'unité la plus emblématique de XANA, le krabe du haut de ses 4 pattes est utilisé de façon homogène sur les 4 territoires de surface de Lyoko. Ses grandes pattes lui offrent une large palette de mouvements en plus d'en faire un monstre extrêmement rapide. À l'instar des kankrelats, les krabes ont également eu l'occasion d'être matérialisés sur Terre dans l'épisode 39: "Mauvaise conduite".

Statistiques
  • Unités par vague: 2
  • Armure: 1
  • Habitat: montagne, désert, forêt et banquise
Attaques
  • Tir laser
    Inflige 20 ou 25 points de dégâts à un personnage.

  • Tir laser X
    Inflige 30 ou 35 points de dégâts à un personnage.

Mégatank

Le mégatank est l'unité la plus puissante et la plus résistante de toutes celles du virus informatique. Elle possède la particularité de ne pas attaquer directement avec des lasers, mais avec des ondes de choc aussi bien horizontales que transversales. Avec sa forme sphérique, les mégatanks peuvent rouler sur le sol, faisant d'eux l'unité la plus rapide de XANA.

Statistiques
  • Unité par vague: 1 par défaut et 2 lors d'une attaque ou défense de tour.
  • Armure: 4
  • Habitat: montagne, désert, forêt et banquise. Exceptionnellement, des mégatanks peuvent être matérialisés dans la salle de la tour du 5ème Territoire si vous utilisez la tour de ce territoire.
Capacité
Attaques
  • Tir vertical
    Inflige 35 points de dégâts à un personnage.

  • Tir vertical X
    Inflige 75 points de dégâts à un personnage.

Tarentule

La tarentule est le premier monstre créé par XANA post-saison 1. Cette unité est la seule à posséder deux canons laser, un à chaque extrémité de ses pattes avant. Tout comme le krabe, ses pattes lui assurent une grande mobilité. Les tarentules n'hésitent d'ailleurs pas à se lever sur leur deux pattes arrières afin de viser avec plus de précision les personnages se déplaçant en overvéhicule. Enfin, William, en tant que lieutenant des troupes de XANA, utilise très souvent des tarentules pour l'accompagner au combat.

Statistiques
  • Unité par vague: 1 par défaut et 2 lors d'une défense de tour.
  • Armure: 3
  • Habitat: montagne, désert, forêt et banquise.
Attaques
  • Double tir
    Inflige 20 ou 25 points de dégâts à un personnage.

  • Double tir X
    Inflige entre 45 et 50 points de dégâts à un personnage.

Rampant

Première unité à être apparue sur le 5ème Territoire, le rampant s'adapte particulièrement bien au terrain vertical se trouvant à l'intérieur de la zone noyau. Avec sa capacité à ramper sur les murs et à se faufiler partout, ce monstre ne laisse aucun répit aux lyoko-guerriers s'aventurant dans le territoire des mystères. C'est d'ailleurs exclusivement sur ce territoire que ce type de monstre est utilisé.

Statistiques
  • Unités par vague: 3
  • Armure: 1
  • Habitat: 5ème Territoire
Capacité
  • Attaque du cœur et du Skidbladnir
    Les rampants sont, avec les mantas, les seuls monstres capables d'attaquer directement le cœur de Lyoko ou bien le Skidbladnir lorsqu'il est arrimé dans le garageSkid.
Attaque
  • Tir laser
    Inflige 15 ou 20 points de dégâts à un personnage.
Manta

Seconde unité volante créée par XANA, les mantas sont dotées d'un puissant laser et de mines explosives leur permettant de bloquer l'accès à une zone entière. Dans un premier temps utilisées uniquement dans le 5ème Territoire, les mantas franchiront à partir de la saison 3 la Voute Céleste, leur permettant ainsi d'être présentes sur tous les types de territoire existant.

Manta commune

Les mantas communes correspondent aux mantas bleues sur Lyoko. Il s’agit donc des mantas que XANA créé lui-même pour attaquer les lyoko-guerriers sur tous les types de territoires. C'est également les mantas communes qui attaquent le cœur de Lyoko ou le Skidbladnir dans son garage.

  • Statistiques

    • Unités par vague: 2
    • Armure: 3
    • Habitat: montagne, désert, forêt, banquise et 5ème Territoire
  • Capacité

    • Vol
      La manta est une unité volante. Elle peut donc emprunter les mêmes couloirs aériens que les lyoko-guerriers quand ils se déplacent en overvéhicule.

    • Attaque du cœur et du Skidbladnir
      Les mantas sont, avec les rampants, les seuls monstres capables d'attaquer directement le cœur de Lyoko ou bien le Skidbladnir lorsqu'il est arrimé dans le garageSkid.

  • Attaques

    • Tir laser
      Inflige 20 ou 25 points de dégâts à un personnage.

    • Tir laser X
      Inflige 40 ou 45 points de dégâts à un personnage.

Manta noire

Plus puissante que ses congénères au dos bleuté, la manta noire ne peut être invoquée que par un lyoko-guerrier xanatifié définitivement avec sa capacité 'Invocation'. Un xana-guerrier utilise cette capacité que lorsqu'il se retrouve seul en combat, et cela une seule fois par virtualisation au maximum.

  • Statistiques

    • Unités par invocation: 1
    • Armure: 4
  • Attaques

    • Tir laser
      Inflige 30 points de dégâts à un personnage.

    • Tir laser X
      Inflige 55 points de dégâts à un personnage contre 2 points d'action.

Monstres spéciaux

Clone polymorphe

Version virtuelle du spectre polymorphe, cette unité est utilisée uniquement dans l'épisode 51: "Révélations". Un clone polymorphe résulte de la virtualisation d'un spectre sur le monde virtuel. Ce type d'ennemi prend l'apparence d'un lyoko-guerrier et imite son style de combat.

Statistiques
  • Unité par vague: 1
  • Armure: 2
  • Habitat: montagne, désert, forêt et banquise.
Capacité
  • Imitation
    Imitant trait pour trait un lyoko-guerrier, un clone polymorphe a le même symbole sur sa mini-carte, carte d'avatar et attaques que ceux du personnage copié. Il s'agit du seul type de monstre représenté par un point, comme les lyoko-guerriers, mais de couleur rouge sur la 'Carte Virtuelle'.

  • Régénération
    Contrairement aux autres monstres, les points d'action du clone polymorphe lui permettent de se régénérer. Ainsi, s’il perd tous ses points de vie, le monstre consomme 4 points d'action au maximum afin de régénérer ses points de vie à 100 %. C'est lors de ses phases de régénération que le spectre change de forme.

Attaques
  • Tir normale
    Inflige 20 ou 25 points de dégâts à un personnage.

  • Attaque de zone
    Inflige 25 points de dégâts à tout personnage présent dans le combat contre 2 points d'action.

Gardien

Utilisé uniquement dans 2 épisodes de la saison 1, le gardien est un monstre très particulier qui est invulnérable au attaque et ne possède aucun moyen d'attaquer directement les personnages. Son seul et unique rôle est d'emprisonner un lyoko-guerrier, le paralysant et le bloquant ainsi dans le monde virtuel.

Statistiques
  • Unité par vague: 1
  • Habitat: Territoires de surface de Lyoko.
Capacités
  • Capture
    Le gardien est un monstre qui absorbe un lyoko-guerrier et le paralyse. Un personnage capturé par un gardien perd instantanément 50 % de son maximum de points de vie.

  • Invulnérabilité
    Ce monstre a la particularité de ne déclencher aucun combat quand un personnage s'approche de lui. Le seul moyen de libérer un lyoko-guerrier d'un gardien est de créer un clone de celui-ci ce qui fera exploser le gardien. Consultez le tutoriel 'Libérer un lyoko-guerrier d'un gardien' pour en apprendre plus sur cette procédure.

Méduse

Apparue pour la première fois dans l'épisode 28 "Terres Inconnues", la Méduse est un monstre unique qui ne possède aucun laser, mais qui peut avec ses tentacules capturer un lyoko-guerrier et manipuler sa mémoire ou son ADN. Ainsi, XANA utilise la Méduse aussi bien pour xanatifier les lyoko-guerriers que voler leur mémoire. Bien plus tard dans la série, le monstre utilisa sa technique de drainage sur le Skidbladnir afin de le détruire en le vidant de son énergie.

Méduse manipulatrice

La Méduse voleuse d'ADN et la Méduse xanatifiante peuvent être déployées par XANA sur un territoire de surface, un réplika ou dans le labyrinthe du 5ème Territoire afin de capturer un lyoko-guerrier et corrompre sa mémoire ou son ADN. Si un personnage se fait attraper, la fenêtre 'Mémoire' s'ouvre alors automatiquement afin d'indiquer la fluctuation de la mémoire du personnage. La méduse peut être détruite en envoyant à sa rencontre un clone généré par le programme de clonage.

  • Statistiques

    • Unité par vague: 1
    • Armure: 6
    • Habitat: montagne, désert, forêt, banquise, labyrinthe du 5ème Territoire
  • Capacités

  • Attaque
    La Méduse peut entrer en combat si elle arrive dans un affrontement déjà en cours ou si elle rencontre un personnage dont elle ne peut pas voler l'ADN car celui-ci a déjà un problème ADN.
    - Coup de fouet
    Inflige 10 points de dégâts à un personnage.

Méduse drainante

Ce type de méduse s'attaque uniquement au bouclier d'arrimage du Skidbladnir. Lorsque la Méduse s'attaque ainsi au sous-marin virtuel, il est impossible de le désarrimer du garageSkid. Le seul moyen de stopper cette attaque et d'éjecter le monstre en surchargeant le bouclier d'arrimage du Skidbladnir à l'aide du Multiscan. Consultez le tutoriel 'Défendre le Skidbladnir' pour en apprendre plus sur cette procédure.

  • Statistiques
    • Unité par vague: 1
    • Habitat: garageSkid