[CONCEPT] Lyoko-guerriersTout savoir sur les lyoko-guerriers.

Les lyoko-guerriers

Généralités

Virtualisation

Le transfert d'un personnage vers le monde virtuel est nommé virtualisation. Cette procédure se décompose en 3 étapes utilisant toutes un programme différent. Le programme de transfert permet de précharger les informations d'un personnage dans la mémoire d'un scanner. Vient ensuite le programme de scan qui analyse le lyoko-guerrier se trouvant dans le scanner. C'est lors de cette étape que le Supercalculateur associe le personnage à son avatar virtuel. Enfin, le programme de virtualisation permet de choisir le lieu où sont transférés le ou les personnages scannés. Il est égalemnt possible de transférer un personnage à l'aide d'une virtualisation en différé. La virtualisation ne peut être effectué que vers un territoire dont les codes de matérialisation sont enregistrés dans la mémoire du Supercalculateur ou un territoire sur lequel se trouve le Skidbladnir.

La virtualisation est procédure est extrêmement éprouvante. Un personnage ne peut donc être révirtualisé qu'après 6 heures de récupération au minimum pour une revirtualisation partielle (10 points de vie et 1 point d'action) et 12 heures pour une revirtualisation complète. Le temps de récupération de chaque personnage est indiqué dans l'horloge du Supercalculateur.

Dévirtualisation

Le transfert d'un personnage du monde virtuel vers le monde réel est nommé dévirtualisation. Un lyoko-guerrier peut être dévirtualisé soit manuellement avec le programme de dévirtualisation, soit automatiquement quand il n'a plus de points de vie. La dévirtualisation peut être mortelle pour un personnage souffrant d'un état de Dévirt. Mortelle. De plus, afin qu'une dévirtualisation fonctionne, vous devez posséder les codes de matérialisation du territoire depuis lequel le personnage est dévirtualisé. À défaut, le Skidbladnir doit être présent sur le territoire, sinon le personnage est envoyé en frontière.

Enfin, notez que si Aelita a le statut Code Terre Oblig. elle ne peut être rematérialiser que depuis le premier étage d'une tour de passage avec le programme de rematérialisation 'Code Terre'.

Représentation et ciblage

Les lyoko-guerriers sont représentés différemment selon les programmes de l'interface. Dans la majorité des cas, les programmes interagissant avec les personnages sur Terre utilisent un portrait en 2D. Les programmes liés au monde virtuel alternèrent entre des portrait en 2D et des modèles 3D. Tous les programmes de l'interface devant cibler un personnage le fait directement avec son prénom soit aelita, odd, ulrich, yumi ou william.

Lyoko-guide

Une fois virtualisé, un lyoko-guerrier possède 3 statistiques visibles sur la partie inférieure de sa carte d'avatar (affichée sur sa 'Com. Carte', ainsi que les fenêtres 'Combat' ou 'Liaison')).

Point de vie (PV)

Comme dans un jeu vidéo classique, les lyoko-guerriers possèdent des points de vie qui diminuent à chaque fois qu'ils encaissent des attaques lors d'un combat. Quand un lyoko-guerrier perd tous ses PV il est automatiquement dévirtualisé. Si le personnage n'a pas de status de Dévirt. Mortelle ou d'autre statut particulier, il est rematerialisé dans un scanner.

  • Statistique par défaut
    Le nombre de points de vie qu'a un lyoko-guerrier à sa virtualisation dépend du temps de récupération qu'il a eu depuis son dernier transfert.

    • Revirtualisation partielle
      Lors d'une virtualisation partielle (entre 6, et 12 h de récupération) le personnage a 10 points de vie.

    • Revirtualisation complète
      Lors d'une virtualisation complète (plus de 12 h de récupération) le personnage a 100 points de vie (soit 100 % de son maximum de vie).

  • Régénération
    En mode facile, une tour régénère jusqu'à 100% des points de vie d'un lyoko-guerrier.

Points d'action (P.A.)

Les points d'actions permettent aux lyoko-guerriers de réaliser des actions spéciales en combat. Tout personnage présent sur Lyoko lors d'un reboot du Supercalculateur perd tous ses P.A..

  • Statistique par défaut
    Le nombre de points d'action d'un lyoko-guerrier à sa virtualisation dépend du temps de récupération qu'il a eu depuis son dernier transfert.

    • Revirtualisation partielle
      Lors d'une virtualisation partielle (entre 6, et 12 h de récupération), le personnage a 1 point d'action.

    • Revirtualisation complète
      Lors d'une virtualisation complète (plus de 12 h de récupération), le personnage a 8 points d'actions (soit 100 % de son maximum de P.A.).

  • Régénération

    • Rematérialisation d'arme
      Seul Odd peut voir tous ses points d'actions être régénérés une seule fois par virtualisation à l'aide du programme de matérialisation d'arme. Utilisez l'option 'Recharger P.A.' disponible depuis l'onglet 'Actions' de la 'Com. Carte' du personnage pour activer le programme.

    • Capacité spéciale
      La capacité spéciale 'Effet d'équipe' de Yumi permet redonner 2 points d'action à tous les autres alliés présents dans le combat.

Endurance

Chaque lyoko-guerrier possède une jauge d'endurance qui lui permet d'activer sa course rapide, accélérant ainsi sa vitesse de déplacement à pied.

  • Statistique par défaut
    À sa virtualisation, un lyoko-guerrier a systématiquement sa jauge d'endurance chargée au maximum (soit 100 points d'endurance).

  • Régénération
    Un lyoko-guerrier récupère progressivement son endurance lorsqu'il arrête de se déplacer ou bien qu'il utilise un overvéhicule.

Interactions

En tant que opérateur de l'interface, votre rôle est de guider les lyoko-guerriers afin de contrer les différentes attaques de XANA ou bien de prendre des initiatives (comme décrypter le journal de Franz Hopper) pour avancer dans votre lutte contre le virus informatique.

Monde réel

Lorsqu'ils se trouvent sur le monde réel, les déplacements des lyoko-guerriers sont régulés par le système de mission du jeu.

  • Guide
    Une mission peut soit être lancée automatiquement lorsque XANA lance une attaque, soit manuellement via le téléphone du menu radial (clic droit en jeu). Dans le premier cas, les lyoko-guerriers se réunissent tous à la salle des scanners. Tandis que dans le second, vous pouvez choisir où débute votre mission. Dans un cas comme dans l'autre, réunir les lyoko-guerriers à l'usine signifie que certains personnages peuvent être retenus par un autre personnage (professeur, parent, camarade de classe…) l'empéchant ainsi d'attendre la salle des scanners. Vous devez alors appeler le personnage avec le téléphone du Supercalculateur et utiliser le modulateur de voix pour le libérer.

  • Localisation
    Les lyoko-guerriers peuvent être localiser sur la carte de la ville en géolocalisant leur téléphone. À l'usine uniquement, la position des lyoko-guerriers est également indiquée sur la fenêtre de contrôle de l'élévateur.

Monde virtuel

Une fois virtualisés, de nombreux programmes permettent d'interagir avec les lyoko-guerriers afin de les guider, voir leur positionnement ou bien analyser leur ADN.

  • Guide
    La fenêtre primordiale et indispensable pour guider et interagir avec un lyoko-guerrier virtualisé est sa carte de communication, plus communément appelée 'Com. Carte'. Cette carte permet guider le personnage à laquel est liée. La 'Com. Carte' résume également le statut global du personnage (Dévirt. Mortelle, lyoko-guide, xanatification…) auquel elle est liée. Les overvéhicules permettent aux personnages de se déplacer plus rapidement sur un territoire, et sont parfois même le seul moyen d'accéder à certains lieux du 5ème Territoire. D'autres programmes tels que celui du 'Contrôle Skid' permettent de guider le Skidbladnir, ainsi que les personnage se trouvant à l'intérieur à travers la mer Numérique.

  • Localisation
    Le programme privilégié pour localiser et suivre l'évolution des lyoko-guerriers sur le monde virtuel est la 'Carte Virtuelle'. Pour certains lieux bien précis, d'autres programmes plus spécifiques peuvent être utiles. Par exemple, la fenêtre 'Capteur du 5e Territoire' permet de guider les lyoko-guerriers dans le labyrinthe du 5ème Territoire tandis que la 'Carte de la Mer Numérique' permet de voir la position du Skidbladnir dans la mer Numérique.

  • Analyse
    Une fois virtualisé, il est possible d'analyser l'ADN d'un lyoko-guerrier à l'aide d'un programme d'analyse dans chaque tour. Cela permet de connaître la nature d'un problème ADN dont pourrait souffrir un personnage. De même, il est possible d'analyser l'activité cérébrale d'un personnage avec le programme d'analyse cérébrale pour savoir si la Méduse xanatifie ou vole les codes séquences ADN d'un personnage qu'elle a capturé.

Combats

Lorsqu'un lyoko-guerrier rencontre un monstre ou un xana-guerrier, un combat s'enclenche automatiquement entre les deux entités. Les choix des actions que doivent effectuer les lyoko-guerriers s'effectuent directement depuis leur 'Com. Carte' respective. Tous les personnage partagent un même set d'attaque en commun. Seuls la capacité spéciale ainsi que le combo ultime sont uniques à chaque personnage.

Attaque normale

L'attaque normale est une attaque à cible unique qui fait des dégâts modérés. Elle est l'attaque par défaut exécutée par un lyoko-guerrier en combat, si aucune action n'est choisie avant la fin du tour.

Attaque puissante

L'attaque puissante est une attaque à dégâts élevés sur une cible unique qui consomme un certain nombre de points d'actions selon la difficulté du jeu. Le coût est de 1, 2 ou 3 points d'actions pour les difficultés facile, normale et difficile.

Attaque de zone

L'attaque de zone est une attaque à dégâts légers qui cible tous les ennemis se trouvant dans l'arène. Cette attaque coûte autant de points d'actions que d'ennemis ciblés.

Capacité spéciale

L'attaque spéciale est une capacité unique à chaque lyoko-guerrier qui est déverrouillée à partir du 2ème tour de combat. Utiliser cette capacité coûte 2, 3 ou 4 points d'actions selon si la difficultés du jeu est en facile, normale, ou difficile. Un lyoko-guerrier ne peut pas utiliser sa capacité spéciale deux tours de suite.

Quels sont les capacités spéciales des lyoko-guerriers ?
  • Aelita, Cocon
    Disponible si Aelita a le statut Code Terre Oblig., le Cocon protège Aelita de tout dégât physique pendant un tour. Peu importe la difficulté du jeu, cette attaque coûte 2 points d'action.

  • Aelita, Synthétisation
    Disponible si Aelita n'a pas le statut Code Terre Oblig., la synthétisation rend Aelita insensible à tout dégât et lui régénère 10 points de vie.

  • Odd, Bouclier
    Odd déploie son bouclier, ce qui bloque tout dégât lui étant destiné et renvoie la moitié à son agresseur.

  • Ulrich, Triplicata
    Ulrich crée 2 images rémanentes de lui-même qu'il utilise pour paralyser l'adversaire le plus puissant du combat pendant 3 tours. Un filtre jaune avec la mention 'Paralysé' s'applique sur la carte d'avatar de l'ennemi bloqué.

  • Yumi, Effort d'équipe
    Yumi utilise son don de télékinésie afin de soutenir ses alliés (lyoko-guerriers ou Franz Hopper) ce qui leur permet de regagner 2 points d'action.

  • William, Aveuglement
    William utilise la lame de son espadon pour éblouir ses adversaires ce qui leur inflige 10 points de dégât et leur fait perdre 2 points d'action.

Combo ultime

Un combo est une attaque détruisant tous les monstres d'un même type. Déverrouillée à partir du 3ème tour de combat d'un personnage, elle nécessite deux lyoko-guerriers pour être réalisée. Le type d'ennemi ciblé par l'attaque dépend de la paire utilisée pour réaliser le combo. Enfin, cette attaque coûte 3, 4 ou 5 points d'action par personnage participant à l'attaque selon que le jeu est en mode facile, normal ou difficile.

Quels sont les ennemis pouvant être ciblés par un combo ?
  • Kankrelat
    Aelita - Odd

  • Block
    Odd - Yumi

  • Frelion
    Aelita - Yumi

  • Krabe
    Odd - Ulrich

  • Mégatank
    Yumi - William

  • Tarentule
    Ulrich - William

  • Manta
    Aelita - Ulrich

  • Clone polymorphe
    Aelita - William

  • Lyoko-guerrier xanatifié
    Ulrich - Yumi

Sacrifice

Débloqué à partir du 3ème tour de combat d'un personnage, le sacrifice dévirtualise immédiatement le lyoko-guerrier pour offrir 2 tours de protection à tout dégât à un autre personnage. Cette capacité est cumulative. Un lyoko-guerrier peut donc dépasser les 2 tours de protections si plusieurs personnages se sacrifient pour le protéger. Le nombre de tours de protection que possède un personnage est indiqué sur sa carte d'avatar dans la fenêtre 'Combat'.

Les combattants virtuels

Aelita Schaeffer

Fille de Franz Hopper et première lyoko-guerrière à avoir été virtualisée, Aelita est la seule à pouvoir désactiver les tours contrôlées par XANA. De par les droits d'administrateur qu'elle détient de son père sur Lyoko, la jeune fille est tout au long de la série la principale cible de XANA. Dévirtualisation sans retour, vol de mémoire, utilisation de cette dernière pour détruire les territoires de surface ou encore appât pour faire sortir Franz Hopper de la mer Numérique… XANA ne cesse d'harceler la jeune fille afin de parvenir à ses fins selon ses différents objectifs au cours de la série.

Actions Spéciales
  • Clonage
    Aelita possède 2 pouvoirs, disponibles depuis l'onglet 'Actions' de sa 'Com. Carte' lui permettant de créer des clones virtuels. Le pouvoir 'Auto-clone' permet à la jeune fille de créer une copie d'elle-même à sa position, tandis que le pouvoir 'Anti-gardien' lui permet de créer une clone à l'image du personnage retenu prisonnier d'un gardien, afin de détruire le monstre en le trompant.

  • Programmes internes aux tours
    Possédant des droits d'administrateur sur Lyoko, Aelita est la seule lyoko-guerrière à pouvoir accéder à certains programmes internes au premier étage des tours. Ainsi, Aelita est la seule pouvant entrer le code 'Lyoko', permettant de désactiver une tour contrôlée par XANA. Elle est également la seule à pouvoir lancer la destruction d'un territoire ou le programme de décryptage du journal de Franz Hopper depuis une tour de passage. Enfin, Aelita est la plus rapide pour récupérer des données depuis l'interface du 5ème Territoire ou bien celle d'une tour.

Programmes spéciaux
  • Matersim
    Le programme de matérialisation permet de rematérialiser la jeune fille depuis le premier étage d'une tour de passage à l'aide du CD 'Code Terre'.

  • Visuel
    Aelita peut vous envoyer un visuel de pouvoir observé le monde de Lyoko à travers ses yeux. Pour que la lyoko-guerrière puisse maintenir un signal stable, elle doit se trouver seule (sans monstre, ni personnage ou le Skidbladnir) sur le territoire désert, forêt ou banquise. L'intérieur des tours peut également être visualisable avec le visuel.

Set d'attaques basique
  • Champ de force
    Aelita charge un orbe d'énergie qu'elle envoie sur un adversaire.

  • Champ de force X
    Aelita concentre son énergie pour charger un énorme orbe de puissance sur un seul et unique adversaire.

  • Frappe angélique
    Aelita s'envole un court instant dans les cieux à l'aide de ses ailes et envoie de multiples orbes d'énergie à tous ses adversaires.

Odd Della Robbia

Lyoko-guerrier le plus vantard, Odd est la tête brulée du groupe. Avec ses flèches laser et son bouclier, il est toujours le premier à foncer tête baissée sur les hordes de monstres envoyés par XANA. Son seul et unique pouvoir virtuel a été le don de prémonition, qu'il perdit par la suite à cause d'une mise à jour du Supercalculateur. Sur Terre, Odd brille par son humour et ses gaffes, mais sait redevenir sérieux lorsque la situation devient critique…

Programme spécial
  • Recharge
    Uniquement disponible pour Odd, le programme de rematérialisation d'arme permet de recharger le lyoko-guerrier en flèches laser, soit en points d'action, et ce, une fois par virtualisation. Utilisez l'option 'Recharger P.A.' depuis l'onglet 'Actions' de la 'Com. Carte' du personnage afin de lancer le programme de recharge.
Set d'attaques basique
  • Flèche laser
    Odd tire une flèche laser sur un adversaire.

  • Flèche laser X
    Odd tire deux flèches laser sur un adversaire, à l'aide de ses deux bras.

  • Tire en rafale
    Odd tire plusieurs salves de flèches laser afin de toucher l'ensemble de ses adversaires.

Ulrich Stern

Premier lyoko-guerrier à être recruté par Jérémie, Ulrich est sans conteste le meilleur combattant que le monde virtuel n'ait jamais connu. Armé de son katana ainsi que de ses pouvoirs, le Supersprint et le Triplicata, il détruisit bon nombre des monstres de XANA, et a tenu tête de nombreuses fois à William quand ce dernier était le lieutenant en chef des troupes du virus informatique. Au collège, Ulrich est le beau ténébreux du groupe avec un certain succès auprès des filles… Il rencontre cependant moins de réussite dans ses études, lui valant une relation difficile avec son père.

Set d'attaques basique
  • Impact
    Ulrich donne un coup de sabre sur l'un de ses adversaires.

  • Impact X
    Ulrich utilise le Supersprint afin de prendre de la vitesse et ainsi infliger un coup plus puissant avec son sabre.

  • Triangulaire
    Ulrich utilise le Supersprint afin d'encercler tous ses adversaires en leur infligeant au passage de multiples petites entailles à l'aide de son sabre.

Yumi Ishiyama

Membre la plus âgée de la bande avec un an de plus que ses autres camarades, Yumi est la seule lyoko-guerrière à être une externe, exposant ainsi sa famille au danger que représente XANA et particulièrement son petit frère Hiroki. Sur Lyoko, Yumi est la combattante la plus stratège, en combinant l'utilisation de ses éventails, et son pouvoir de télékinésie. Tout comme Aelita, elle a subit de nombreuses fois les attaques virtuelles de XANA: capture par le gardien ou la Méduse, vol de ses codes séquences ADN, chute dans la mer Numérique, etc… Yumi encaisse de plein fouet les plans du virus informatique.

Set d'attaques basique
  • Éventails
    Yumi envoie un de ses éventails sur un adversaire afin de lui infliger des dégâts.

  • Éventails X
    Yumi envoie ses deux éventails en même temps sur un seul adversaire.

  • Télékinésie
    Yumi envoie un éventail qu'elle redirige avec son don de télékinésie afin de toucher l'ensemble de ses adversaires.

William Dumbar

Ayant rejoint le collège Kadic au début de la saison 2, William fut un personnage secondaire un certain temps avant de se rapprocher de plus en plus des autres lyoko-guerriers. Il est ainsi accepté officiellement par la bande lors de l'épisode 65 "Dernier Round", devenant donc un lyoko-guerrier le temps d'un épisode avant d'être xanatifié par la Méduse. Il devint alors le commandant en chef des monstres de XANA en détruisant le cœur de Lyoko. Par la suite, William se dressa sans cesse sur la route des lyoko-guerriers jusque sur les réplikas créés par XANA. Il sera enfin sauvé à la fin de la saison 4, sur le réplika banquise, au prix d'une terrible perte pour nos héros: le Skidbladnir.

Set d'attaques basique
  • Charge
    William fonce sur un adversaire avec son espadon, lui portant un coup lourd.

  • Charge X
    William fonce sur un adversaire en tournoyant, lui portant ainsi deux coups d'espadon.

  • Onde de choc
    William charge de l'énergie dans son espadon, qu'il renvoie sur un large arc de cercle face à lui, infligeant ainsi des dégâts à tous ses adversaires.

Statuts des lyoko-guerriers

Monde réel

L'état des lyoko-guerriers sur Terre détermine s’ils peuvent ou non rejoindre à l'usine.

Disponible

Un lyoko-guerrier disponible peut rejoindre l'usine à n'importe quel moment. Son portrait est affiché en bleu sur la carte de la ville lorsque en géolocalisant les téléphones des personnages.

Bloqué

Un lyoko-guerrier peut être retenu par un autre personnage lorsqu'une mission est lancée. Celui-ci est alors dans l'impossibilité de rejoindre l'usine tant qu'il n'est pas débarrassé de son contrevenant. Son portrait est affiché en orange sur la carte de la ville en géolocalisant les téléphones des personnages.

Perdu

Un lyoko-guerrier perdu définitivement dans votre partie a son portrait affiché en gris sur la carte de la ville en géolocalisant les téléphones des personnages. Plusieurs scénarios peuvent amener un lyoko-guerrier à une fin tragique:

Monde virtuel

Les lyoko-guerriers peuvent avoir de nombreux états différents sur le monde virtuel.

Dévirtualisation mortelle

Tout personnage ayant l'état Dévirt. Mortelle est envoyé directement en frontière en cas de dévirtualisation. Cet état peut survenir chez un personnage, selon 5 sources différentes que vous pouvez déterminer en analysant l'ADN du protagoniste avec le programme d'analyse disponible au rez-de-chaussez de chaque tour. Le résultat de cette analyse est affiché dans la fenêtre 'Gestion ADN' se trouvant dans la fenêtre 'Liaison'. Selon son origine, cet état peut être corrigé de différentes manières. Enfin, notez qu'un lyoko-guerrier xanatifié par la Méduse a son ADN systématiquement corrigé. S’il s'agit d'une confusion ou d'un mélange, l'ADN de l'autre personnage est également corrigé. Enfin, le monstre ne peut pas voler les codes séquences ADN d'un personnage si celui-ci souffre déjà d'une altération ADN. L'état de dévirtualisation mortelle est indiqué en haut à gauche de la 'Com. Carte' des personnages.

  • Fusion ADN
    Une fusion ADN se produit quand deux êtres vivants sont virtualisés en même temps dans un scanner. Ainsi, de façon aléatoire, il est possible que Kiwi entre dans un caisson au même moment qu'un lyoko-guerrier se fasse virtualiser, provoquant donc une fusion ADN entre le personnage et Kiwi. Consultez le tutoriel 'Correction d'un problème ADN' pour corriger une fusion ADN.

    Attention:

    • Une fois le personnage virtualisé, la fusion ADN continuera petit à petit. Le taux de fusion est indiqué dans la fenêtre 'Gestion ADN', après avoir analysé l'ADN du lyoko-guerrier dans une tour.
    • Si le taux de fusion atteint 100 %, le personnage sera envoyé en frontière.
    • Il sera réinitialisé si le lyoko-guerrier participe à un échange d'ADN depuis le premier étage d'une tour. Le problème ADN sera déplacé sur l'autre personnage participant à l'échange si vous complétez le transfert d'ADN à 100%.
  • Mélange ADN
    Un mélange ADN résulte d'une défaillance du programme de scan lorsque 2 personnages se font virtualiser en même temps. Les 2 personnages dont l'ADN a été mélangé doivent se faire corriger celui-ci en même temps dans la même tour. Un personnage dont l'ADN est mélangé ne peut participer à un échange ADN. Consulter le tutoriel 'Correction d'un problème ADN' pour corriger un mélange ADN.

  • Confusion ADN
    Une confusion ADN peut survenir lorsque deux personnages sont virtualisés en même temps via les scanners. Tout personnage confus ne pourra pas attaquer lors de son premier tour d'action dans un combat. Pour corriger cet état, les deux personnages ayant le problème ADN doivent se faire corriger celui-ci en même temps dans la même tour. Un personnage dont l'ADN est confus ne peut participer à un échange ADN. Consultez le tutoriel 'Correction d'un problème ADN' pour corriger une confusion ADN.

  • Codes séquences ADN volés
    Lorsqu'un lyoko-guerrier se fait attraper par la Méduse, celle-ci peut lui voler ses codes séquences ADN, élément indispensable à tout être humain pour sa rematérialisation dans le monde réel via le programme de dévirtualisation. Un personnage peut donner ses propres codes séquences ADN à un autre, via le programme d'échange ADN disponible depuis l'interface du premier étage des tours. Étant stockés dans la mémoire de XANA, les codes séquences ADN volés sont récupérables depuis l'interface du 5ème Territoire. Consultez le tutoriel 'Récupérer les codes séquences ADN d'un lyoko-guerrier' pour en apprendre plus sur cette procédure.

  • Code Terre Buggué
    Le Code Terre d'Aelita peut être corrompu lors d'une virtualisation. Il vous faudra alors corriger le Code Terre de la jeune fille afin de pouvoir la ramener sur Terre en toute sécurité. Consultez le tutoriel 'Correction d'un problème ADN' pour corriger le Code Terre d'Aelita.

Code Terre Obligatoire

Aelita est la seule personnage pouvant avoir le statut Code Terre Oblig. si vous choisissez l'option 'Vit sur Lyoko' ou 'Vit sur Terre avec le Code Terre' dans les options de démarrage. Cet état impose que la jeune fille soit rematérialisée en utilisant le programme de rematérialisation depuis le second étage d'une tour de passage. Ainsi, si Aelita perd tous ses points de vie, elle sera envoyée directement en frontière. Cet état signifie également que la lyoko-guerrière n'a pas développé ses pouvoirs sur le monde virtuel. De ce fait, elle ne possède aucune action offensive en combat. Elle ne pourra que se protéger avec ses capacités 'Esquive' et 'Cocon'. Enfin, notez que si vous choisissez l'option 'Vit sur Lyoko' dans vos paramètres de partie, Aelita sera systématiquement renvoyée sur Lyoko après un Retour vers le passé. Le statut Code Terre Oblig. est indiqué en haut à gauche de la 'Com. Carte' de la lyoko-guerrière.

Xanatification

Un lyoko-guerrier xanatifié, ou xana-guerrier, est un personnage contrôlé par XANA. Un personnage xanatifié suivra tout ordre ou déplacement donné par le virus informatique ce qui en fait un ennemi redoutable. Il existe 2 types de xanatification.

  • Xanatification temporaire
    Une xanatification temporaire survient lorsqu'un personnage se fait capturer par la Méduse et que celle-ci lui injecte un virus dans sa mémoire. Tout personnage xanatifié verra son statut de Dévirt. Mortelle être automatiquement corrigé. Vous pouvez sauver un xanatifié temporaire soit en le dévirtualisant en combat, soit en effectuant un reboot du Supercalculateur s’il se trouve sur Lyoko. Aelita sera également déxanatifiée si elle détruit un territoire en étant contrôlée par XANA. Consultez le tutoriel 'Sauver un lyoko-guerrier d'une xanatification temporaire' afin d'en apprendre plus sur cette procédure. La 'Com. Carte' d'un xanatifié temporaire indique la mention 'Xanatifié(e) temporairement par XANA'. De plus, le personnage sera représenté par une couleur orangée dans la 'Carte Virtuelle'.

  • Xanatification Définitive
    Véritable lieutenant de XANA, un lyoko-guerrier xanatifié définitivement est entièrement à la merci du virus informatique. Effectivement, il retourne auprès de son maître une fois dévirtualisé plutôt que de revenir dans un scanner de l'usine. C'est également XANA qui décide où et quand il virtualise ses guerriers sur le monde virtuel. Il les renforcera d'ailleurs d'une capacité spéciale pour le combat 'Invocation', les rendant apte d'invoquer une manta noire. Enfin, notez qu'il est impossible de sauver un lyoko-guerrier d'une xanatification définitive dans ce cycle. Un xanatifié temporaire le devient définitivement si:

Inconscient

Un lyoko-guerrier dit 'Inconscient' est un personnage qui ne peut ni se déplacer, ni combattre. Il est impossible de le dévirtualiser ou d'envoyer un overvéhicule à un personnage inconscient. La mention 'Retour des signes vitaux' est alors indiquée dans la 'Com. Carte' avec le compte à rebours indiquant le nombre de secondes restantes avant que le personnage ne retrouve ses esprits. Le temps d'inconscience d'un protagoniste dépendra de la source l'ayant plongé dans cet état:

  • Tout personnage présent sur Lyoko lors d'un reboot du Supercalculateur est rendu inconscient 30 secondes.
  • Tout personnage ejecté depuis le second étage d'une tour (par un xanatifié ou parce que la tour est détruite), se retrouve inconscient pendant 10 secondes.
  • Si un lyoko-guerrier se fait xanatifier ou voler ses codes séquences ADN, il sera rendu inconscient pendant 50 secondes après sa libération par la Méduse.
  • Aelita est inconsciente 30 secondes lorsque Franz Hopper la sauve d'une chute mortelle de la mer Numérique.
  • Aelita est inconsciente tant que William la tient captive avec son Supersmoke. Plutôt qu’indiquer la mention 'Retour des signes vitaux', la 'Com. Carte' de la lyoko-guerrière affichera la mention 'Inconscient'.
Paralysie

Un lyoko-guerrier est en état de paralysie lorsqu'il se fait capturer soit par la Méduse, soit par un gardien. Un lyoko-guerrier paralysé devient non sélectionnable par aucun programme de l'interface. Ainsi, vous ne pouvez pas, par exemple, localiser le personnage dans la 'Carte Virtuelle' ou encore le cibler pour une virtualisation. La mention 'Paralysé(e)' sera alors indiquée dans la 'Com. Carte' du personnage.

Frontière

La Frontière est un lieu très particulier se trouvant à mi-chemin entre le monde réel, et le monde virtuel. Tout personnage bloqué dans cet entre-deux mondes est traité comme un fichier indésirable par le Supercalculateur qui tentera donc de supprimer le lyoko-guerrier définitivement. Vous pouvez voir l'avancement de la suppression du personnage depuis son onglet 'Scan' de la fenêtre 'Liaison'. Pour sauver un lyoko-guerrier de la Frontière, vous devrez récupérer des données depuis le monde virtuel sur lequel le personnage a été dévirtualisé. Consultez le tutoriel 'Sauver un lyoko-guerrier de la frontière' afin d'en apprendre plus sur cette procédure. Enfin, un lyoko-guerrier peut être envoyé en frontière si:

Les Xana-guerriers

Virtualisation

Les xana-guerriers définitifs sont envoyés au combat dès lors qu'un ou plusieurs lyoko-guerriers se trouvent sur un territoire (excepté le 5ème Territoire). Un xana-guerrier peut également être envoyé au combat pour défendre une tour activée par son maître. Contrairement à un lyoko-guerrier non xanatifié, les xana-guerriers peuvent être revirtualisés avec toutes leurs statistiques après 6 heures de récupération au lieu de 12 heures.

Comportement

Le comportement d'un xana-guerrier dépendra de plusieurs facteurs, tels que le territoire où le protagoniste se trouve, le type de xanatification qu'il a subit ou encore le personnage xanatifié en lui-même.

Xana-guerrier temporaire
  • Attaque des lyoko-guerriers
    Comportement par défaut des xanatifiés temporaires sur un territoire de type Montagne, Désert, Forêt et Banquise. Le but du personnage est de dévirtualiser tous les autres lyoko-guerriers présents sur le territoire. En plus d'être plus puissant et résistant que des monstres classiques, le xana-guerrier peut éjecter les personnages se réfugiant dans une tour, les forçant ainsi à combattre.

  • Plonger dans la mer Numérique
    Un xana-guerrier temporaire ira se jeter dans la mer Numérique (faisant de lui un xana-guerrier définitif) si:

    • Il se retrouve seul sur un territoire de type Montagne, Désert, Forêt ou Banquise.
    • Il est xanatifié dans le labyrinthe du 5ème Territoire, alors qu'aucune attaque du cœur n'est en cours.
  • Détruire un territoire
    Si Aelita se fait xanatifier par la Méduse sur un territoire de surface, celle-ci se dirigera vers la tour de passage la plus proche afin de détruire le territoire. La lyoko-guerrière sera libérée de l'emprise du virus une fois la destruction lancée.

  • Capturer Aelita
    Étant le seul à avoir la capacité 'Voile du Supersmoke', William peut capturer Aelita afin de la jeter dans la mer Numérique, pour forcer Franz Hopper à sortir de sa cachette dans le but de le détruire.

  • Attaque du cœur de Lyoko
    Tout personnage xanatifié par la Méduse dans le labyrinthe du 5ème Territoire pendant une attaque du cœur de Lyoko se téléportera dans la salle du cœur afin d'aider les monstres à détruire la sphère virtuelle.

    Bug:

    Suite à bug, le lyoko-guerrier xanatifié restera bloqué en bas du cœur dans ce cycle.

Xana-guerrier définitif
  • Défense de tours
    Un xana-guerrier définitif peut être assigné à la défense d'une tour activée par le virus informatique. Il se déplacera alors en groupe avec l'ensemble des monstres également placés à la défense de la tour.

  • Attaque des lyoko-guerriers
    XANA peut à tout moment virtualiser un xana-guerrier sur un territoire de type Montagne, Désert, Forêt et Banquise, afin d'attaquer les lyoko-guerriers présents sur le territoire. En plus d'être plus puissant et résistant que des monstres classiques, le xana-guerrier peut éjecter les personnages se réfugiant dans une tour, les forçant ainsi à combattre.

  • Capturer Aelita
    Étant le seul à avoir la capacité 'Voile du Supersmoke', William peut capturer Aelita afin de la jeter dans la mer Numérique, pour forcer Franz Hopper à sortir de sa cachette dans le but de le détruire.

Combat

En combat, les xana-guerriers utilisent le même set basique d'attaques (attaque basique, puissante et de zone) avec les mêmes coûts en points d'action que lorsqu'ils ne sont pas contrôlés. En plus de ce set, XANA confère de nouvelles capacités à ses lieutenants.

Invocation

La capacité 'Invocation' permet à un xana-guerrier définitif d'invoquer une manta noire qui se joindra à lui au début du prochain tour. Coûtant 4 points d'action, cette capacité ne peut être utilisée que si le personnage se retrouve seul en combat, et cela une seule fois par virtualisation.

Voile du Supersmoke

Utilisable uniquement par William, ce pouvoir lui permet de capturer Aelita si cette dernière se retrouve seule en combat. La lyoko-guerrière sera alors rendue inconsciente tant que William n'est pas dévirtualisé.