Comment faire embarquer les lyoko-guerriers dans le Skidbladnir ?
Comme pour tout transfert lié au Skidbladnir, l'embarquement des passagers se fait via le programme de transfert du Skidbladnir.
Étape 1: Placer les lyoko-guerriers
Selon l'endroit où est arrimé le Skidbladnir (tour ou garageSkid), les lyoko-guerriers devront se placer différemment pour pouvoir monter dans le sous-marin virtuel.
Embarquement depuis le garageSkid
Demandez aux lyoko-guerriers de rejoindre le
'garageSkid'
depuis l'onglet'Emplacements'
de leur 'Com. Carte'.Placez chaque personnage sur un plot d'embarquement depuis l'onglet
'Emplacements'
de leur 'Com. Carte'.
Embarquement depuis une tour
Guidez les lyoko-guerriers vers la tour où est arrimé le Skidbladnir depuis l'onglet 'Emplacements'
de leur 'Com. Carte'.

Étape 2: Embarquer les lyoko-guerriers
Une fois les personnages en position, il ne vous reste plus qu'à utiliser le programme de transfert du Skidbladnir afin de faire monter les lyoko-guerriers dans le Skidbladnir.
Ouvrez la fenêtre 'Contrôle Skid'.
skid
Ouvrez la fenêtre 'Embarquement'.
sktransf
Sélectionnez les lyoko-guerriers avec le programme de transfert.
sktransf.all
Embarquez les lyoko-guerriers.
sktransf.exe