[COMMANDE] ScanTout savoir sur le programme de scan.

La commande [scan]

Description de l'onglet 'scan'

L'onglet 'scan' est un onglet propre à chaque lyoko-guerrier qui indique son état de santé. Cet onglet change de forme si le personnage est envoyé en frontière. De nouvelles informations capitales sur l'état du personnage sont alors affichées.

Scan.001
état adn
État ADN

L'état de l'ADN du lyoko-guerrier est indiqué par un code couleur, via le brin d'ADN se trouvant dans le carré inférieur situé à droite de la fenêtre. Si le personnage se trouve dans une tour, cliquer sur ce carré lance une analyse de son ADN.

Scan.002
La matière virtuelle affichée dans le carré juste au-dessus de celui du brin d'ADN reprend le même code couleur
Frontière
Frontière

Tout être humain en frontière est considéré comme un fichier indésirable pour le Supercalculateur. Le personnage est donc effacé de la mémoire du superordinateur jusqu'à disparaître pour toujours. Ainsi, lorsqu'un lyoko-guerrier est envoyé en frontière, son onglet affiche de nouvelles informations capitales quant à la santé du personnage.

  • Pourcentage de suppression
    Le taux de suppression du personnage par le Supercalculateur est représenté par le modèle 3D du lyoko-guerrier qui, petit à petit, s'efface de la fenêtre.

  • Statut
    Tant que le lyoko-guerrier est en cours d'effacement par le Supercalculateur, son modèle est affiché sur un cercle rouge. À l'inverse, il est affiché sur un cercle vert une fois que toutes les données nécessaires à son sauvetage sont récupérées.

  • Données récupérées
    Le nombre de données récupérées depuis l'interface du 5ème Territoire ou une tour de passage ou de réplika pour sauver un personnage est affiché en bas de la fenêtre. Ce nombre est également représenté graphiquement par la barre orange située au-dessus. Un personnage est sauvé de la frontière une fois 9 999 données récupérées.

  • Stockage cache mémoire
    Lorsqu'un personnage part en frontière, celui-ci se retrouve bloqué dans un fichier de cache stocké dans la mémoire du supercalculateur gérant le monde virtuel. Ainsi, il est indiqué dans le coin inférieur gauche de la fenêtre le nom du monde virtuel depuis lequel le personnage est parti dans l'entre-deux mondes. C'est uniquement depuis les tours de ce monde-ci que les données nécessaires au sauvetage du personnage peuvent être récupérées.

    Note:

    Si un personnage part en frontière depuis la mer Numérique, c'est le Supercalculateur de Lyoko qui récupère son fichier de cache mémoire.

Les sous-commandes liées à la commande [scan]

Initialisation

Ouvre l'onglet 'scan' situé le plus à gauche de la fenêtre 'Liaison'.

Note:

L'onglet 'scan' d'un lyoko-guerrier peut être ouvert avec la commande liaison.<NomLyokoGuerrier>.

scan
Scan.003
Si un lyoko-guerrier est transféré, mais non scanné, son modèle 3D apparaît en fil de fer
Scan d'un lyoko-guerrier

Scanne un lyoko-guerrier qui a été préalablement transféré.

scan.<NomLyokoGuerrier>
Scan.004
Différentes animations se jouent dans la fenêtre pendant le scan du personnage
Raccourci: [memoire]

Cliquer sur la tête du modèle 3D d'un lyoko-guerrier virtualisé dans son onglet [scan] ouvre la fenêtre 'Analyse Cerveau'.

Memoire.002
Une animation se joue dans l'onglet 'scan' indiquant que la fenêtre 'Analyse Cerveau' est ouverte sur ce personnage