[COMMANDE] ADNTout savoir sur le programme de gestion ADN.

La commande [adn]

Description de la fenêtre 'Gestion ADN'

La fenêtre 'Gestion ADN' est incluse dans celle de 'Liaison'. Propre à chaque lyoko-guerrier, elle s'adapte automatiquement à l'état ADN du personnage sélectionné. Elle renseigne ainsi plusieurs informations capitales sur l'état de santé du lyoko-guerrier.

ADN.001
Code séquence ADN
Origine

Les codes séquences ADN d'un lyoko-guerrier définissent sa structure moléculaire. Ils permettent au Supercalculateur de reconstituer physiquement une personne quand celle-ci est dévirtualisée. Les codes séquences ADN sont automatiquement sauvegardés par le Supercalculateur lors du scan d'un personnage.

État
Défault

Par défaut, les codes séquences ADN sont représentés par 3 brins d'ADN verts. De plus, un symbole vert situé sous les brins d'ADN confirme également que l'ADN du lyoko-guerrier est complet et ne souffre d'aucune altération.

ADN.002
Lors d'une analyse ADN, le lyoko-guerrier est scanné par la tour
Vol ADN

La Méduse peut, si elle capture un lyoko-guerrier, lui voler ses codes séquences ADN. La fenêtre 'Gestion ADN' signale l'absence des codes séquences ADN du lyoko-guerrier en affichant le brin d'ADN central en rouge. Un lyoko-guerrier ayant perdu ses codes séquences ADN à l'état de Dévirt. mortelle.

ADN.003
Le symbole laisse place à une animation représentant de la matière organique
Correction

Une fois volés par la Méduse, les codes séquences ADN d'un lyoko-guerrier sont stockés dans la mémoire de XANA. Le seul accès direct à la mémoire du virus informatique est l'interface du 5ème Territoire. C'est donc en récupérant des données depuis cette interface que les codes séquences ADN volés peuvent être récupéré afin de les réimplanter au lyoko-guerrier.

ADN.004
Une fois récupérée, une fenêtre d'avertissement indique que l'ADN du lyoko-guerrier est de nouveaux complets
Altération ADN
Origine

Lors d'une virtualisation, l'ADN d'un lyoko-guerrier peut être altéré soit par un bug du programme de virtualisation (mélange ou confusion ADN), soit par la présence d'un corps étranger dans le scanner au moment de la virtualisation (fusion ADN). Selon l'altération, un ou plusieurs lyoko-guerriers peuvent être affectés en même temps.

Type d'Altération

Il existe 3 types d'altération d'ADN différents possédant chacune des caractéristiques qui leur sont propres, que cela soit par le nombre de lyoko-guerriers qu'elles affectent ou les effets qu'elles produisent. Tout lyoko-guerrier affecté par une altération ADN à l'état de Dévirt. mortelle.

Mélange ADN

Un bug du programme de virtualisation entraîne un mélange ADN lors de la virtualisation d'au moins deux lyoko-guerriers en même temps. Quand un mélange ADN survient, la fenêtre 'Gestion ADN' affiche les modèles 3D des deux personnages dont l'ADN a été mélangé.

ADN.005
Le programme vérifie d'abord la signature virtuelle des lyoko-guerriers, puis l'ADN restitué par le programme de rematérialisation pour confirmer le mélange d'ADN
Confusion ADN

Une confusion ADN résulte d'un bug du programme de virtualisation lors de la virtualisation d'au moins deux lyoko-guerriers en même temps. Quand une confusion ADN survient, la fenêtre 'Gestion ADN' affiche les modèles 3D des deux lyoko-guerriers affectés ainsi que leur activité cérébrale.

Important:

Les lyoko-guerriers ayant une confusion ADN sont confus lors de leur premier tour dans un combat, ce qui signifie qu'ils ne peuvent faire aucune action pendant ce tour.

ADN.006
Les pourcentages indiquent le taux de perturbation cérébrale causé par la confusion ADN
Fusion ADN

Une fusion ADN survient lorsqu'un lyoko-guerrier est virtualisé avec un autre être vivant. Quand une fusion ADN survient, la fenêtre 'Gestion ADN' indique quels sont les deux êtres dont les ADN ont été fusionnés. Après sa virtualisation, l'ADN du lyoko-guerrier affecté continue de fusionner avec l'ADN du corps étranger. Une fenêtre placée au centre de l'onglet indique le taux de fusion des deux ADN. Si celui-ci atteint 100%, le lyoko-guerrier est envoyé en frontière.

ADN.007
Les pourcentages visibles à l'arrière de la fenêtre indiquent le taux de fusion individuel et combiné de chaque ADN
Correction de l'altération

Toutes les altérations ADN se corrigent de la même façon: en activant une tour à votre profit afin de désactiver ses inhibiteurs pour lancer le programme de correction ADN. Selon la difficulté du jeu, ce programme peut mettre plus ou moins de temps à s'exécuter.

Important:

Dans le cas d'un mélange ou d'une confusion ADN, l'ADN des lyoko-guerriers affectés doit être corrigé en même temps.

Information relative à l'altération ADN

Au-dessus de la barre verte de correction est affiché différentes informations relatives à l'altération ADN:

Barre de correction

Tout en bas de la fenêtre 'Gestion ADN', se trouve une barre de chargement indiquant le taux d'avancement de la correction ADN.

Important:

Si une correction est interrompue alors que celle-ci n'a pas été complétée, elle doit être recommencée de zéro.

ADN.008
Lors de la correction d'une altération ADN, la barre de progression est de couleur verte
Code Terre
Origine

Le programme de matérialisation d'Aelita, aussi appelé Code Terre, a été développé par Jérémie pour permettre de rematérialiser la jeune fille depuis une tour de passage quand celle-ci a le statut Code Terre oblig..

État
Défaut

Étant donné que le Code Terre n'a pas de lien direct avec l'ADN, la fenêtre 'Gestion ADN' n'indique aucun avertissement sur le fait qu'Aelita ait le statut Code Terre oblig..

ADN.009
Le statut est seulement indiqué sur la 'Com.Carte' de la lyoko-guerrière
Corrompu

Le Code Terre peut être corrompu lors de la virtualisation d'Aelita. Si cela arrive, la fenêtre 'Gestion ADN' affiche un modèle 3D d'Aelita analysé par divers programmes. Si son Code Terre est corrompu, Aelita à l'état de Dévirt. mortelle..

ADN.010
Ne souffrant pas de problème ADN, le brin ADN et l'animation dans le carré supérieur droit de la fenêtre est violet et non rouge
Correction

Le Code Terre d'Aelita peut être corrigé en activant une tour à votre profit, afin de désactiver ses inhibiteurs et pouvoir lancer le programme de correction. Selon la difficulté du jeu, ce programme met plus ou moins de temps à s'exécuter.

Note:

  • L'avancement de la correction est indiqué par la barre bleue située en bas de la fenêtre.
  • Si la correction est interrompue alors qu'elle n'a pas été complétée, celle-ci doit être recommencée de zéro.
ADN.011
Une fenêtre d'avertissement bleue apparaît une fois le Code Terre corrigé
Échange ADN
Origine

Le programme d'échange ADN est un logiciel interne aux tours qui permet à deux lyoko-guerriers d'échanger leur ADN.

Important:

Les lyoko-guerriers souffrant d'une confusion ou d'un mélange ADN, de même qu'Aelita si elle a son Code Terre corrompu, ne peuvent pas participer à un échange ADN.

Fusion ADN

Si l'un des deux participants d'un échange ADN souffre d'une fusion ADN, son taux de fusion est réinitialisé dès le lancement du programme. Si l'échange est complété à 100%, l'altération ADN est transmise à l'autre personnage.

Code séquence ADN volé

Si l'un des deux participants d'un échange ADN s'est fait voler ses codes séquences ADN par la Méduse, l'autre personnage lui transmet les siens suite à l'échange. Le statut 'Séquences ADN Manquantes' est alors échangé entre les deux personnages.

Représentation graphique

Lors d'un échange ADN, la fenêtre 'Gestion ADN' affiche les modèles 3D des deux lyoko-guerriers participant à l'échange, ainsi que la progression de celui-ci à travers une animation de brins d'ADN apparaissant au fur et à mesure que l'échange progresse.

Important:

Les lyoko-guerriers participant à un échange ADN ont l'état Dévirt. mortelle..

ADN.012
Un retour sonore indique que l'échange ADN est en cours
Information relative à l'échange

Les noms des lyoko-guerriers participant à un échange ADN sont indiqués en bas à gauche et à droite de la fenêtre 'Gestion ADN'.

La sous-commande liée à la commande [adn]

Analyse ADN

L'analyse de l'ADN d'un lyoko-guerrier peut être réalisée deux façons.

Note:

Pour pouvoir analyser l'ADN d'un lyoko-guerrier, celui-ci doit obligatoirement se trouver dans une tour.

  • En cliquant sur le 3e bouton en bas à droite de la fenêtre 'Liaison'.

    ADN_v40X_button_open
    À l'initialisation, un scan de l'ADN du lyoko-guerrier est réalisé
  • En entrant la commande:

    adn.<NomDuLyokoGuerrier>
    
    ADN.014
    La fenêtre 'Liaison' s'ouvre automatiquement une fois la commande entrée