Les territoires
Caractéristiques techniques
Construction
Les 5 territoires de Lyoko sont paramétrables et construisables à l'aide du constructeur virtuel. Les codes permettant leur configuration se trouvent dans les fenêtres 'Lyoko Build Codes' et 'Infos Tours de Passage'. Consultez le tutoriel 'Construction des Territoires' pour avoir plus d'informations sur la création de territoire de Lyoko. Le territoire principal d'un réplika, est construit en même temps que le réplika lui même.
Destruction
Selon leur catégorie, les territoires peuvent être détruits de deux manières différentes:
Territoire de surface
Les territoires de surface peuvent être détruit manuellement via un programme que seule Aelita peut lancer depuis l'interface du premier étage d'une tour de passage. XANA peut lancer lui même ce programme en contrôlant la lyoko-guerrière. Les territoires de surface sont également détruits si le monde virtuel auquel ils appartiennent est détruit.
Territoire principal
Le territoire principal d'un monde virtuel est détruit uniquement si le monde virtuel auquel il appartient est détruit également.
Type de territoire
Il existe 5 types de territoires différents. Chaque type possède un logo et un ID (entre 0 et 4) qui lui est propre.
5ème Territoire - 0
Les territoires de type 5ème Territoire sont les seuls à se présenter sous la forme d'une sphère, dont la forme rappelle l'écorce d'un monde virtuel. La face intèrieur de cette sphère creuse est appelée la Voute Céleste. Cette sphère contient elle-même une autre sphère plus petite, la zone noyau. C'est à l'intérieur de la zone noyau que se trouve les différentes salles (Arena, garageSkid…) et objets virtuels (tour, cœur, ascenseur …) propres à ce territoire. D'un point de vue topographique, la zone noyau est composée d'un assemblage complexe de bloc bleu formant une structure modulable à volonté, parfait pour la génération de labyrinthes…
Montagne - 1
Composés principalement de petits sentiers sinueux, les territoires de type montagne se démarquent par leurs plateformes jouant sur la verticalitées. Les tours et arbustes se perdent dans une brume légère enveloppant l'ensemble du territoire. Enfin, ce type de territoire possède également de nombreuses petites îles éparses, composées uniquement de montagnes.
Désert - 2
Les territoires de type désert sont formés de grandes plateformes plates parsemées d'une multitudes de rochers plus ou moins grands. De rares points d'eau comparable à des oasis virtuels apportent de la végétation à ces terres arides où seul le sable règne en maître. Des cavités de pierre contenant parfois des tours apportent aussi du relief à ces déserts sans fins.
Forêt - 3
Comme leur nom l'indique, les territoires de type forêt sont de véritables forêts virtuelles formées de très nombreux arbres flottant au-dessus de la mer Numérique. Entre eux serpentent des chemins débouchant généralement sur des plateformes de taille moyenne où se trouvent les tours du territoire. Ces plateaux peuvent occasionnellement contenir de petit étang ou être reliés par des ponts de bois suspendus.
Banquise - 4
Les territoires de type banquise possèdent de nombreux glaciers situés sur de grandes plateformes de glaces, elles-mêmes reliées par des petits sentiers. Ces glaciers possèdent de nombreuses cavernes pouvant abriter des tours ou des lacs. L'eau est bien entendu au coeur de ce type de territoire avec nombreuses cascades et d'immenses lacs surplombés de ponts de glace permettant de les traverser.
Catégorie de territoire
Il existe 2 catégories de territoire différentes.
Territoire de surface
Lyoko est le seul monde virtuel à posséder des territoires de surface. Composés de 10 tours chacun, ces territoires ne sont pas vitaux au monde virtuel. Les territoires de surfaces peuvent être détruits par Aelita depuis le second étage d'une tour de passage. Ces territoires sont d'ailleurs les seuls à posséder ce type de tours permettant de relier les différents territoires de surface entre eux.
Territoire principal
Chaque monde virtuel possède un territoire principal, dont le nom, indiqué dans la fenêtre 'Enveloppe Virtuelle', fait référence à une cité antique grecque. Une territoire principal peut être de n'importe quel type. Il est protégé par un mot de passe qui vous est demandé dans une fenêtre 'Enveloppe Virtuelle'. Pour trouver le mot de passe d'un territoire principal, étudiez le livre des Guerres Puniques se trouvant dans votre inventaire. Consultez le tutoriel 'Connexion à un territoire principal' pour en apprendre plus sur cette procédure.
Lyoko
Pour Lyoko vous pouvez vous connecter/déconnecter du territoire principal quand vous le souhaitez avec la commandecarthage
.Actions nécessitant d'être connecté au territoire principal de lyoko
- Afficher la carte du territoire dans la 'Carte Virtuelle'.
- Analyser la tour du 5ème Territoire avec le Superscan.
- Transférer de l'énergie à la tour du 5ème Territoire via le programme de transfert.
- Communiquer avec les lyoko-guerriers présents sur le territoire via leur 'Com. Carte'.
- Accéder aux programmes liés au 5ème Territoire.
- Virtualiser les lyoko-guerriers vers le 5ème Territoire.
- Arrimer le Skidbladnir à une tour de Lyoko.
Réplika
Dans le cas d'un réplika, la fenêtre 'Enveloppe Virtuelle' s'ouvre quand le Skidbladnir entre dans le monde virtuel. La connexion est automatiquement coupé dés que le sous-marin sort du réplika.Actions nécessitant d'être connecté au territoire principal d'un réplika
- Arrimer le Skidbladnir à une tour du réplika.
Codes de matérialisation
Les codes de matérialisation d'un territoire permettent la virtualisation et la dévirtualisation des lyoko-guerriers depuis ce territoire. Tout personnage dévirtualisé depuis un territoire dont vous ne possédez pas les codes de matérialisation, est envoyé en frontière.
Les codes de matérialisation des territoires construits avec le 'Constructeur Virtuel' sont automatiquement enregistrés dans la mémoire du Supercalculateur. Il est possible de commencer une partie sans possèder les codes de matérialisation du 5ème Territoire de Lyoko. Dans ce cas, les codes de matérialisation sont récupérable depuis l'interface située sur le pont du 5ème Territoire. Consultez le tutoriel 'Récupérer les Mater. Codes du 5ème Territoire' pour avoir plus d'informations sur cette procédure.
Le Skidbladnir sert de relais entre le territoire où il se trouve et le Supercalculateur. Cela contourne l'utilisation des codes de matérialisation et permet de transférer des personnages sur le territoire où se trouve le sous-marin sans en posséder les codes. C'est d'ailleurs ce procédé qui est utilisé pour tous les transferts vers les territoires de réplika.
Enfin, notez que vous pouvez vérifier la disponibilité des codes de matérialisation d'un territoire de Lyoko à l'aide du programme d'analyse de territoire de la fenêtre 'Liaison'.
Lieux accessibles
Territoire de Lyoko
Les 5 territoires de Lyoko sont tous reliés entre eux via les tours de passage et par l'intermédiaire du territoire principal de Lyoko. Ainsi, il est possible d'accéder à chaque lieu du monde virtuel sans jamais avoir besoins de dévirtualiser et revirtualiser les lyoko-guerriers.
Territoire de surface
Les 4 territoires de surface de Lyoko sont de types montagne, désert, forêt et banquise. Situés en bordure extérieure du monde virtuel, chacun d'entre eux offre les mêmes possibilités de déplacement.
Tours
Les 10 tours d'un territoire de surface sont accessibles bien à pied, en overvéhicule ou bien avec le Skidbladnir.Territoires adjacents
Les territoires de surface adjacents à un territoire sont accessibles depuis les tours de passage de ce dernier. Consultez le tutoriel 'Voyager entres les territoires de surface' pour en apprendre plus.5ème Territoire
Le territoire principal de Lyoko est accessible de 2 façons différentes: via le transporteur pour les lyoko-guerriers ou via le tunnel de donnée reliant le territoire de surface au 5ème Territoire pour le Skidbladnir.Mer Numérique
Les lyoko-guerriers peuvent accéder à la mer Numérique en plongeant dans l'océan Virtuel d'un territoire de surface avec le Skidbladnir.
Territoire principal
Le territoire principal de Lyoko est de type 5ème Territoire. Composé de plusieurs salles situées à divers endroits de sa zone noyau, certains lieux de ce territoire ne peuvent être atteints qu'avec un overvéhicule. L'interface doit être connecté au 5ème Territoire afin de pouvoir ouvrir la carte du territoire dans la 'Carte Virtuelle' et accéder à tous ses sous-programmes.
Arena
Salle d'accueil du 5ème territoire, l'Arena est le lieu de départ et d'arrivée du transporteur. C'est également vers cette salle que toutes les virtualisations à destination du 5ème Territoire sont redirigées. Notez qu'un personnage empruntant le transporteur depuis cette salle est transporté aléatoirement vers l'extrémité d'un des territoires de surface disponibles. L'Arena est la seule salle du territoire accessible tant que le labyrinthe du 5ème Territoire est présent.Labyrinthe
Le labyrinthe bloque l'accès à toutes les salles du 5ème Territoire tant qu'il n'est pas désactivé par un lyoko-guerrier. Par défaut non construit avec le 5ème Territoire, vous pouvez ajouter le labyrinthe avec la commandebuild.maze
lorsque vous configurez le territoire. Consultez le tutoriel 'Résoudre le labyrinthe du 5ème Territoire' pour apprendre à désactiver le labyrinthe.Salle de la tour
Comme son nom l'indique, la salle de la tour contient l'unique tour du 5ème Territoire. Se situant au-delà du labyrinthe, il doit d'abord être désactiver pour pouvoir accéder à cette salle.GarageSkid
Situé au pôle Nord de la zone noyau, le garageSkid est une salle conçue spécialement par Jérémie et Aelita afin de stocker le Skidbladnir. Cette salle possède 5 plots d'embarquement permettant de transférer les personnages dans le sous-marin, ainsi que 4 ancres servant à générer le bouclier d'arrimage protégeant le Skidbladnir lorsqu'il est arrimé. Le labyrinthe doit être désactivé afin de pouvoir accéder à cette salle. Consultez le tutoriel 'Construction du garageSkid' pour avoir plus d'informations sur cette construction.Salle du cœur
Située juste en-dessus de l'Arena, cette salle contient le cœur de Lyoko, soit l'objet virtuel le plus vital du monde crée par Franz Hopper. L'accès à cette salle est possible uniquement en overvéhicule depuis un sas se trouvant au pôle Sud de la zone noyau L'Arena est accessible directement depuis la salle du cœur grâce à un téléporteur utilisable depuis l'onglet'Actions'
de la 'Com. Carte' des lyoko-guerriers.Pont
Le pont du 5ème Territoire est le seul endroit permettant de sortir de la zone noyau, donnant ainsi accès à la Voute Céleste. Depuis cette plateforme, les overvéhicules peuvent être matérialisés pour atteindre le pôle Sud de la zone noyau ou les tunnels de donnée afin de sortir du territoire. C'est également à l'extrémité de ce pont que se trouve l'interface du 5ème Territoire.Pôle Sud
Correspondant à l'entrée du sas d'accès à la salle du cœur de Lyoko, le pôle Sud est accessible uniquement en overvéhicule. Utilisez l'action'Entrer Coeur'
depuis l'onglet'Actions'
de la 'Com. Carte' des lyoko-guerriers pour leur demander d'emprunter le sas.Tunnel de données
Les 4 tunnels de données visibles dans la Voute Céleste relient la tour n°1 de chaque territoire de surface au 5ème Territoire. Ces tunnels peuvent être désactivés à l'aide du programme de gestion des tunnels afin que les lyoko-guerriers ou bien le Skidbladnir puissent sortir du 5ème Territoire. Utiliser l'action'Entrer Tunnel'
depuis l'onglet'Actions'
de la 'Com. Carte' des lyoko-guerriers pour leur demander d'emprunter un tunnel.Vide numérique
Le vide numérique est un lieu situé au-dessus de la mer Numérique juste en face du pont de la Voute Céleste.
Territoire de réplika
Les réplikas possèdent uniquement un territoire principal qui peut être de n'importe quel type. Ces territoires contiennent 2 tours.
Tour
Les 2 tours d'un réplika sont accessibles à pied, en overvéhicule ou avec le Skidbladnir.Mer Numérique
Les lyoko-guerriers peuvent accéder à la mer Numérique en plongeant dans l'océan Virtuel du territoire avec le Skidbladnir.
Objets virtuels
Le transporteur
Le transporteur est un objet virtuel indestructible propre à Lyoko servant à relier les extrémités de chaque territoire de surface à l'Arena du 5ème Territoire. Il peut être appelé à l'aide d'un programme afin d'effectuer le transfert d'une ou plusieurs personnes. Il est impossible de choisir le territoire sur lequel le transporteur dépose les personnages transférés depuis l'Arena.
Le cœur de Lyoko
Se trouvant au centre du monde virtuel de Lyoko, le cœur de Lyoko traite l'ensemble des données collectées et transmises par les tours de passages de chaque territoire de surface. Si le cœur est détruit, Lyoko disparait intégralement avec lui. Ainsi, de par son importance et sa fragilité, cet objet virtuel est le seul à posséder nativement deux boucliers de protection dont l'état est indiqué par la fenêtre 'Statut Coeur'. Ces boucliers sont la seule soupape de sûreté lorsque XANA attaque le cœur avec afin de détruire le monde virtuel de Franz Hopper. Consultez le tutoriel 'Défendre le cœur de Lyoko' pour en apprendre plus sur cette procédure.
Lyoko est le seul monde virtuel à posséder un cœur lui permettant ainsi d'être un monde virtuel complexe, c'est à dire un monde virtuel composé de territoires de surface en plus d'un territoire principal.
Les tours
Les tours sont des objets virtuels semblables à des unités de calcul réparties sur les différents territoires d'un monde virtuel. Elles traitent les données collectées dans la mer Numérique et permettent, si elles sont activées, à une entité d'interagir avec le monde réel. Bien qu'étant destructibles, les tours sont des objets immortels et se régénèrent donc automatiquement au bout d'un certain laps de temps. Consultez l'article 'Les tours' détaillant l'ensemble des informations les concernants.
L'interface du 5ème Territoire
Se trouvant à l'extrémité du pont du 5ème Territoire de Lyoko, cette interface est votre seul moyen d'accéder à certains programmes propres à Lyoko. Étant un accès direct à la mémoire de XANA ce dernier n'appréciera guère que vous vous y connectiez et tentera donc d'attaquer tout lyoko-guerrier s'en approchant. De plus, si un personnage utilise cette interface, il est impossible de matérialiser les overvéhicules.
Récupération de données
Cette interface permet de récupérer des données afin de sauver un lyoko-guerrier coincé en frontière ou bien récupérer les codes séquences ADN d'un personnage si XANA les a volés avec la Méduse.
Recompilation des overvéhicules
Les overvéhicule ont un temps de recompilation de 15 minutes quand ils sont dématérialisés. L'interface du 5ème Territoire permet de recompiler instantanément tous les overvéhicules en cours de recompilation.
Récupération de codes de matérialisation
Les codes de matérialisation du 5ème Territoire permettent la virtualisation et la dévirtualisation directe depuis ce territoire. Ces codes peuvent être récupérés depuis cette interface si vous ne les possédez pas.