Les mondes virtuels
Caractéristiques techniques
Construction
Un monde virtuel est construit différement selon s'il s'agit de Lyoko ou bien d'un réplika.
Lyoko
Le nom 'Lyoko' désigne la sphère contenant les 5 territoires du monde virtuel dans la mer Numérique. Étant donné que cette sphère est construite en même temps que le 5ème Territoire, construire Lyoko revient à construire son territoire principal. Consultez le tutoriel 'Construction des territoires' pour en apprendre plus.
Réplika
Les réplikas sont construits automatiquement par XANA au lancement de votre partie.
Destruction
Chaque monde virtuel est généré par un supercalculateur. Si ce supercalculateur est détruit, le monde qu'il génère est détruit avec lui. Il s'agit de la seule façon de détruire un monde virtuel simple.
Lyoko
Étant un monde virtuel complexe, Lyoko possède 4 territoires de surface non vitaux à son fonctionnement. Ces territoires peuvent ainsi être détruits sans affecter le monde virtuel, on parle alors de destruction partielle de Lyoko. Lyoko possède également un cœur virtuel vital pour son fonctionnement. S'il est détruit, Lyoko disparait avec lui.
Répartition
La mer Numérique est composée de 6 mondes virtuels répartis de la façon suivante:
- 1 monde virtuel complexe placé au centre de la carte de la mer Numérique: Lyoko. Il possède 4 territoires de surface, eux-mêmes composés de 10 tours, et d'un territoire principal contenant une tour et un cœur virtuel.
- 5 mondes virtuels simples, les réplikas. Ils sont placés aléatoirement dans la mer Numérique et possèdent chacun un territoire principal contenant 2 tours.
Classification
Les mondes virtuels sont classés selon plusieurs méthodes par différents programmes:
Superscan
Le Superscan attribut un ID aux mondes virtuels de 0 à 5 pour générer le matricule des tours. Lyoko possède toujours l'ID numéro 0.
Smap
La 'Carte de la Mer Numérique' classe les mondes virtuels selon deux types de données:
- Leurs coordonnées (x ; y) dans la mer Numérique. Lyoko se trouve toujours au centre de la carte soit aux coordonnées (0 ; 0).
- Un identifiant unique à 6 chiffres généré aléatoirement.
Type de monde virtuel
Il existe 2 types de monde virtuel dans la mer Numérique.
Monde virtuel complexe, Lyoko
Lyoko est le seul monde virtuel complexe existant dans la mer Numérique. Effectivement, son cœur virtuel lui permet de gérer, en plus de son territoire principal, 4 territoires de surface non vitaux à son fonctionnement. Ces territoires de surface contiennent chacun 10 tours. Ces territoires sont reliés entre eux par des tours de passage. Étant généré directement par le Supercalculateur de l'usine de Boulogne-Billancourt, Lyoko est considéré comme le monde virtuel par défaut de tous les programmes de l'interface du laboratoire.
Monde virtuel simple, réplika
Créés par XANA, les réplikas ne possèdent pas de cœur virtuel et sont tous, par conséquent, des mondes virtuels simples. Ils ne possèdent qu'un territoire principal, contenant 2 tours. Contrairement à Lyoko, vous ne pouvez pas cibler directement les tours ou les territoires des réplikas via les programmes de l'interface. Le Skidbladnir doit obligatoirement être présent sur le monde virtuel afin de maintenir la connexion entre le monde virtuel et l'interface du laboratoire.
Programmes liés aux mondes virtuels
Sas d'entrée
Chaque monde virtuel possède un sas d'entrée situé au pôle Sud de son écorce dans la mer Numérique. Ce sas relie le monde virtuel au réseau informatique mondial, permettant ainsi aux tours du monde virtuel d'interagir avec le monde réel. La fenêtre 'Capteur de la Mer Numérique' s'ouvre quand la clef numérique du Skidbladnir se connecte au sas d'entrée d'un monde virtuel non déverrouillé. Il est alors possible d'ouvrir le sas à l'aide du Cryptosmasher.
Code d'accès au territoire principal
Le territoire principal de chaque monde virtuel est protégé par un mot de passe trouvable dans le livre des Guerres Puniques. Ce code doit être entré dans une fenêtre 'Enveloppe Virtuelle' qui s'initialise automatiquement quand le Skidbladnir entre dans un monde virtuel. Dans le cas de Lyoko, cette fenêtre peut également être ouverte manuellement avec la commande carthage
.
Smap
La 'Carte de la Mer Numérique' cartographie dans la mer Numérique l'ensemble des mondes virtuels enregistrés dans la mémoire du Supercalculateur. La position de Lyoko sert de référentiel pour tous les autres mondes virtuels. L'emplacement d'un réplika est ajouté automatiquement s'il est détecté par le sonar du Skidbladnir lors d'un voyage ou bien si le supercalculateur générant le monde virtuel est localisé avec l'Hyperscan.
Hyperscan
L'emplacement des supercalculateurs infectés par XANA peut être trouvé à l'aide de l'Hyperscan qui analyse l'ensemble des superordinateurs se trouvant sur Terre ou dans l'espace. Une fois ordinateur infecté trouvé, il est possible de transférer les données de l'Hyperscan à la 'Carte de la Mer Numérique' afin de localiser le réplika qu'il génère dans la mer Numérique.