[TUTO] Combattre sur LyokoComment combattre sur Lyoko ?

Comment combattre sur un monde virtuel ?

Dans l'IFSCL, les combats se déroulent selon un système de combat au tour par tour et se déclenchent automatiquement lorsque deux entités de camps opposés (la plupart du temps monstres et lyoko-guerriers) se rencontrent sur un territoire. La fenêtre 'Combat' s'ouvre alors automatiquement afin que vous puissiez suivre en détail l'affrontement.

Étape 1: Préparation au combat

Plus vous serez renseigné sur vos adversaires, plus vous pourrez planifier votre attaque avec précision. Pour cela, la 'Carte Virtuelle' est votre meilleur atout pour connaître le type ainsi que le nombre d'ennemis que vous devez affronter.

  1. Chaque symbole rouge représente un monstre sur la 'Carte Virtuelle'. Cliquez sur les monstres afin d'attacher la caméra de la carte à ces derniers. Vous pourrez suivre les déplacements des monstres avec plus de facilités.

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  2. Chaque type de monstre (kankrelat, krabe, manta, etc.) possède un symbole qui lui est propre. Ce symbole est affiché lorsque vous survolez ou cliquez sur un monstre dans la 'Carte Virtuelle'. Ouvrez la fenêtre 'Légende Carte Virtuelle' afin d'associer un symbole avec le type de monstre qu'il représente.

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  3. Vous pouvez demander à un lyoko-guerrier de se diriger vers un monstre se trouvant sur le même territoire que lui depuis l'onglet 'Monstres' de sa 'Com. Carte'.

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Étape 2: Combattre vos ennemis

Une fois un combat engagé, une fenêtre 'Combat' s'ouvre afin de pouvoir suivre l'affrontement. Le contrôle des lyoko-guerriers participants aux combats se fait quant à lui via leur carte 'Com. Carte' respective.

  1. Chaque participant d'un combat possède sa propre carte rangée à gauche (camp allié) ou à droite (camp ennemi) selon son camp. La partie supérieure de la carte est composée d'un portrait représentant l'entité associée à la carte. La partie inférieure de la carte contient, elle, la barre de point de vie et la barre de point d'action de l'entité.

    • Point de vie
      La première barre représente les 100 points de vie maximums que peut posséder l'entité. Lorsqu'une unité perd tous ses points de vie, cette dernière est détruite.

    • Point d'action
      La seconde barre représente les 8 points d'action maximums que peut posséder l'entité. Ces points servent à effectuer des attaques puissantes ou à utiliser des capacités spéciales en combat.

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  2. À son tour d'action, la carte du lyoko-guerrier s'avance au centre de la fenêtre 'Combat'. Vous avez alors un temps limité (représenté par la jauge orange située en bas de la fenêtre) pour choisir dans la 'Com. Carte' du personnage l'action qu'il doit effectuer (attaque, sacrifice, capacité spéciale, etc.) ainsi que la cible qu'il doit viser.

    Note:

    Si aucune action n'est décidée une fois le temps écoulé, le personnage réalise une attaque basique sur un seul ennemi ciblé de manière aléatoire.

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  3. Une fois choisie, la ou les entités ciblées s'avancent puis l'effet de l'action s'applique.

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  4. Une fois que tous les personnages de votre camp ont agi, c'est au tour de vos ennemis d'effectuer chacun leur tour une action.

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  5. Le combat se termine une fois toutes les entités d'un des camps éliminées.

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