[TUTO] Naviguer vers un monde virtuelComment naviguer vers un monde virtuel ?

Comment naviguer vers un monde virtuel ?

Le Skidbladnir permet aux lyoko-guerriers de voyager dans la mer Numérique afin d'atteindre de nouveaux mondes virtuels, les réplikas.

Étape 1: Atteindre le monde virtuel

Dans un premier temps, vous devez planifier votre voyage à l'aide 'Carte de la Mer Numérique'.

  1. Ouvrez la 'Carte de la Mer Numérique' et choississez le monde virtuel vers lequel vous souhaitez vous diriger. Le Skidbladnir est representé par le symbole tandis que les mondes virtuels sont representés par les symboles .

    Contrôle de la 'Carte de la Mer Numérique'

    Cliquez sur la mini-carte en bas à gauche de la fenêtre afin d'afficher l'ensemble de la carte de la mer Numérique. Vous pouvez recliquer sur l'une des 9 zones de la mini-carte afin de zoomer sur un lieu spécifique.

    useHub_06

    smap
    
    navigateToVirtualWorld_01
  2. Utilisez les hubs comme téléporteurs pour atteindre un monde virtuel éloigné. Consultez le tutoriel 'Utiliser un hub de la mer Numérique' pour en apprendre plus sur cette procédure.

    navigateToVirtualWorld_02

Étape 2: Entrer dans le monde virtuel

  1. Repérez le monde virtuel dans la 'Carte Virtuelle', puis naviguez jusqu'à lui avec le Skidbladnir.

    Contrôle du Skidbladnir dans la mer Numérique

    Ouvrez la fenêtre la fenêtre 'Contrôle Skid', puis cliquer sur la colonne centrale de la fenêtre pour afficher les contrôles de navigation du Skidbladnir.

    skid
    
    • Vitesse du Skidbladnir
      Vous pouvez contrôler la vitesse de déplacement du Skidbladnir à l'aide de la jauge 'Vitesse Hélices'.
    useHub_02
    • Cap du Skidbladnir
      Vous pouvez contrôler la direction du Skidbladnir à l'aide du curseur 'Cap Additif'. Placez le curseur à gauche où à droite permet de faire tourner le sous-marin dans la direction voulue. Replacez ensuite le curseur au centre afin de stoper sa rotation.
    useHub_03
    Navigation%20Mer.022
  2. Placez le Skidbladnir face au sas d'entrée du monde virtuel avec l'option 'Aligner'. Si c'est la première fois que vous accéder à ce monde virtuel, vous devez dévérrouiller son sas d'entrée avec le Cryptosmasher.

    Comment déverrouiller le sas d'entrée d'un monde virtuel ?
    1. Initialisez le Cryptosmasher.

      crypto
      
      Navigation%20Mer.024
    2. Déverrouillez le sas d'entrée du monde virtuel.

      crypto.replika
      
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  3. Faites entrer le Skidbladnir dans le monde virtuel avec l'option 'Entrer Monde'. N'hésitez pas à consulter le tutoriel 'Arrimer le Skidbladnir' pour apprendre à arrimer le sous-marin virtuel.

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