[COMMANDE] HorlogeTout savoir sur l'horloge.

La commande [horloge]

Description de la fenêtre 'Horloge'

La fenêtre 'Horloge' possède 2 modes d'affichage, un réduit affichant uniquement l'heure, la date et l'alarme. Et un second déplié indiquant en plus différents comptes à rebours tels que les recompilations de certains programmes ou encore les délais de revirtualisation des lyoko-guerriers.

Horloge.001
Partie supérieure
Bouton switch

La flèche située dans le coin supérieur gauche affiche/masque la partie inférieure de l'horloge.

Date & heure

L'horloge remplit bien évidemment son rôle premier qui est d'indiquer la date et l'heure du monde réel. Au lancement d'une partie, ces informations sont définies par rapport à celles de votre ordinateur.

  • Date
    La date indiquée par l'horloge est au format JJ/MM/AAAA. Celle-ci est affichée tout en haut de la fenêtre à côté du bouton ▲ servant à changer le mode d'affichage de l'horloge.

  • Heure
    L'heure est affichée à la seconde près par deux horloges différentes. L'une numérique, qui est située sous la date, et l'autre analogique qui est située à droite de la fenêtre.

    Note:

    Si aucune alerte n'est en cours, cliquer sur l'horloge analogique lance l'attente accélérée. Les alertes sont affichées en bas de l'overlay affiché en maintenant le clic droit.

Alarme

Si une alarme est configurée, elle est affichée sous l'horloge numérique de la fenêtre.

Partie inférieure
Recompilation

Les programmes les plus complexes du Supercalculateur demandent un certain temps de recompilation avant de pouvoir être de nouveau utilisés.

  • Overvéhicules
    L'Overboard, l'Overbike et l'Overwing possèdent chacun leur propre compte à rebours de recompilation.

    • Utilisation
      Lorsqu'il est matérialisé, le temps de recompilation d'un overvéhicule devient rouge et prend la forme [--:--].

    • Recompilation
      La recompilation d'un overvéhicule débute dès que celui-ci a été dématérialisé du monde virtuel.

  • Autres programmes
    Trois autres programmes possèdent un temps de recompilation.

    • Retour vers le passé
      Le programme du Retour vers le passé demande 6H00 de temps de recompilation.

    • Reboot
      Le programme permettant de reboot du Supercalculateur demande 48H00 de temps de recompilation (la fenêtre affiche 2 fois 24H00).

    • Multiscan
      Le Multiscan permettant d'activer 4 tours en même temps demande 12H00 de temps de recompilation.

Attaque de XANA

La section centrale de la partie inférieure de la fenêtre 'Horloge' indique si XANA peut ou non attaquer. Une attaque du virus informatique peut être composée de plusieurs actions comme par exemple activer une tour et attaquer le cœur de Lyoko. (Ce paramètre est configurable via l'option 'Attaque Multiple' dans les paramètres de partie libre).

Attention:

Bien que XANA soit limité dans ses attaques, ce n'est absolument pas le cas pour ces ripostes.

  • Compte à rebours
    Lorsqu'un compte à rebours est affiché, cela signifie que XANA ne peut pas entreprendre d'attaque contre vous jusqu'à la fin de ce dernier.
  • - XANA PEUT ATTAQUER -
    Cette mention indique que XANA peut attaquer la Terre en activant une tour, le cœur de Lyoko ou le Skidbladnir.
  • ! ATTAQUE EN COURS !
    Cette mention indique que XANA mène actuellement une attaque. Une fois l'attaque contrée, il s'endort pendant 13H00 au minimum.
Lyoko-guerriers

La virtualisation étant une procédure extrêmement violente et dangereuse, les lyoko-guerriers doivent récupérer un certain temps avant de pouvoir être de nouveau virtualisés sur un monde virtuel. La couleur du compte à rebours s'adapte selon le statut du personnage.

  • Bleu
    Un compte à rebours bleu indique que le lyoko-guerrier peut être revirtualisé avec tous ses points de vie et points d'action (12H00 de récupération).

  • Orange
    Un compte à rebours orange indique que le lyoko-guerrier peut être revirtualisé, mais seulement avec 10 points de vie et 1 point d'action (6H00 de récupération au minimum).

  • Rouge
    Un compte à rebours rouge indique que le lyoko-guerrier est soit virtualisé, soit qu'il ne peut pas être revirtualisé (moins de 6H00 de récupération).

  • Violet
    Les comptes à rebours violets sont utilisés pour les lyoko-guerriers xanatifiés définitivement. Contrairement aux lyoko-guerriers non xanatifiés, ces derniers n'ont que 6H00 de temps de récupération avant de pouvoir retourner au combat.

  • Gris
    Lorsqu'un lyoko-guerrier est définitivement perdu pour le reste de la partie, la mention 'Perdu(e)' s'affiche à la place de son compte à rebours.

Les sous-commandes liées à l'horloge

Initialisation

Ouvre l'horloge.

Note:

La fenêtre 'Horloge' s'ouvre automatiquement à l'initialisation de l'interface.

horloge
Horloge.002
Au lancement d'une partie, la date et l'heure sont définies sur celles de votre ordinateur
Changement de mode

Cliquer sur la flèche ▲ située dans le coin supérieur gauche de la fenêtre, affiche et masque la partie inférieure de l'horloge.

Horloge.003
Un retour sonore se joue à chaque mouvement de la fenêtre.
Programmation d'une alarme

Définis une alarme, ce qui bloque l'avance rapide du temps à l'heure précisée.

Note:

Si seule l'heure est définie avec la commande horloge.<Heure> l'alarme règle à l'heure pile.

horloge.<Heure>.<Minute>
Horloge.004
L'alarme configurée est affichée sous l'horloge numérique
Déprogrammation d'une alarme

Retire l'alarme programmée.

horloge.clear
Horloge.005