La commande [horloge]
Description de la fenêtre 'Horloge'
La fenêtre 'Horloge' possède 2 modes d'affichage, un réduit affichant uniquement l'heure, la date et l'alarme. Et un second déplié indiquant en plus différents comptes à rebours tels que les recompilations de certains programmes ou encore les délais de revirtualisation des lyoko-guerriers.
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Partie supérieure
Bouton switch
La flèche située dans le coin supérieur gauche affiche/masque la partie inférieure de l'horloge.
Date & heure
L'horloge remplit bien évidemment son rôle premier qui est d'indiquer la date et l'heure du monde réel. Au lancement d'une partie, ces informations sont définies par rapport à celles de votre ordinateur.
Date
La date indiquée par l'horloge est au format JJ/MM/AAAA. Celle-ci est affichée tout en haut de la fenêtre à côté du bouton ▲ servant à changer le mode d'affichage de l'horloge.Heure
L'heure est affichée à la seconde près par deux horloges différentes. L'une numérique, qui est située sous la date, et l'autre analogique qui est située à droite de la fenêtre.
Alarme
Si une alarme est configurée, elle est affichée sous l'horloge numérique de la fenêtre.
Partie inférieure
Recompilation
Les programmes les plus complexes du Supercalculateur demandent un certain temps de recompilation avant de pouvoir être de nouveau utilisés.
Overvéhicules
L'Overboard, l'Overbike et l'Overwing possèdent chacun leur propre compte à rebours de recompilation.Utilisation
Lorsqu'il est matérialisé, le temps de recompilation d'un overvéhicule devient rouge et prend la forme [--:--].Recompilation
La recompilation d'un overvéhicule débute dès que celui-ci a été dématérialisé du monde virtuel.
Autres programmes
Trois autres programmes possèdent un temps de recompilation.Retour vers le passé
Le programme du Retour vers le passé demande 6H00 de temps de recompilation.Reboot
Le programme permettant de reboot du Supercalculateur demande 48H00 de temps de recompilation (la fenêtre affiche 2 fois 24H00).Multiscan
Le Multiscan permettant d'activer 4 tours en même temps demande 12H00 de temps de recompilation.
Attaque de XANA
La section centrale de la partie inférieure de la fenêtre 'Horloge' indique si XANA peut ou non attaquer. Une attaque du virus informatique peut être composée de plusieurs actions comme par exemple activer une tour et attaquer le cœur de Lyoko. (Ce paramètre est configurable via l'option 'Attaque Multiple'
dans les paramètres de partie libre).
- Compte à rebours
Lorsqu'un compte à rebours est affiché, cela signifie que XANA ne peut pas entreprendre d'attaque contre vous jusqu'à la fin de ce dernier. - - XANA PEUT ATTAQUER -
Cette mention indique que XANA peut attaquer la Terre en activant une tour, le cœur de Lyoko ou le Skidbladnir. - ! ATTAQUE EN COURS !
Cette mention indique que XANA mène actuellement une attaque. Une fois l'attaque contrée, il s'endort pendant 13H00 au minimum.
Lyoko-guerriers
La virtualisation étant une procédure extrêmement violente et dangereuse, les lyoko-guerriers doivent récupérer un certain temps avant de pouvoir être de nouveau virtualisés sur un monde virtuel. La couleur du compte à rebours s'adapte selon le statut du personnage.
Bleu
Un compte à rebours bleu indique que le lyoko-guerrier peut être revirtualisé avec tous ses points de vie et points d'action (12H00 de récupération).Orange
Un compte à rebours orange indique que le lyoko-guerrier peut être revirtualisé, mais seulement avec 10 points de vie et 1 point d'action (6H00 de récupération au minimum).Rouge
Un compte à rebours rouge indique que le lyoko-guerrier est soit virtualisé, soit qu'il ne peut pas être revirtualisé (moins de 6H00 de récupération).Violet
Les comptes à rebours violets sont utilisés pour les lyoko-guerriers xanatifiés définitivement. Contrairement aux lyoko-guerriers non xanatifiés, ces derniers n'ont que 6H00 de temps de récupération avant de pouvoir retourner au combat.Gris
Lorsqu'un lyoko-guerrier est définitivement perdu pour le reste de la partie, la mention 'Perdu(e)' s'affiche à la place de son compte à rebours.
Les sous-commandes liées à l'horloge
Initialisation
Ouvre l'horloge.
horloge
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Changement de mode
Cliquer sur la flèche ▲ située dans le coin supérieur gauche de la fenêtre, affiche et masque la partie inférieure de l'horloge.
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Programmation d'une alarme
Définis une alarme, ce qui bloque l'avance rapide du temps à l'heure précisée.
horloge.<Heure>.<Minute>
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Déprogrammation d'une alarme
Retire l'alarme programmée.
horloge.clear
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