[COMMANDE] CarthageToutes les programmes liés au 5ème Territoire

La commande [carthage]

Note:

La commande sector5 peut être utilisé au même titre que la commande carthage.

Initialisation

Ouvre la fenêtre 'Carthage'. Un code doit ensuite être entré dans la fenêtre afin de connecter l'interface au 5ème Territoire.

Note:

Une fois la connexion avec le 5ème Territoire établie, cliquer sur la sphère rouge localise l'Arena sur la 'Carte Virtuelle'.

Où trouver le code d'accès à la fenêtre 'Carthage'
  • Accéder à l'inventaire
    Ouvrez le menu de pause en appuyant sur la touche Echap puis accédez à l'inventaire en cliquant sur l'icône .

    Carthage.001
  • Ouvrir le sac
    Ouvrez ensuite le sac en appuyant sur la touche Tab.

    Carthage.002
  • Trouver le symbole lié à la cité 'Carthage'
    Ouvrez le livre des Guerres Puniques et parcourez-le pour trouver le symbole lié à la cité 'Carthage'.

    Carthage.003
  • Trouver le code
    Trouvez ensuite la page associée à ce symbole puis rendez-vous sur cette page afin de trouver le code 'Scipio'.

    Carthage.004

carthage
Carthage.005
La fenêtre 'Carthage' n'est pas redimensionnable

La fenêtre 'Statut Coeur'

La fenêtre 'Statut Coeur' indique l'état du cœur de Lyoko. Sa barre de vie principale est sous-divisée en 3 sections, une pour chacun des 2 boucliers de protection et une 3ème pour la sphère principale.

carthage.coeur
Carthage.006
Un retour sonore se joue à la destruction d'un bouclier

La fenêtre 'Transporteur'

La fenêtre 'Transporteur' permet d'appeler la sphère virtuelle transportant les lyoko-guerriers entre les territoires de surface et le 5ème Territoire.

Initialisation

Ouvre la fenêtre 'Transporteur'. Le transfert des lyoko-guerriers s'effectue de l'extrémité du territoire vers l'Arena et inversement.

carthage.transp
Carthage.007
Le nom des lyoko-guerriers transporté est affiché en bas à gauche de la fenêtre
Appel du transporteur

Transfère les lyoko-guerriers présents à l'extrémité d'un territoire vers l'Arena du 5ème Territoire et inversement.

transp.exe
Carthage.008
Le lieu de départ, ainsi que celui d'arrivée du transporteur est affiché en bas à droite de la fenêtre

La fenêtre 'Capteur 5e Territoire'

La fenêtre 'Capteur 5e Territoire' permet de voir l'état du labyrinthe du 5ème Territoire permettant ainsi de guider un personnage vers la clef le désactivant.

Description de la fenêtre 'Capteur 5e Territoire'
État du Labyrinthe

En haut à gauche, est indiqué l'état actuel du labyrinthe du 5ème Territoire. Il peut avoir 3 états.

  • Fermé
    L'état fermé indique que le labyrinthe est présent, mais que le compte à rebours n'est pas actif. Lorsqu'il est construit, le labyrinthe se referme à chaque Retour vers le passé.

  • Ouvert
    L'état ouvert indique que le labyrinthe est présent et que son compte à rebours est enclenché.

  • Indisponible
    L'état indisponible indique que la clef du labyrinthe a été trouvée et donc que toutes les salles du 5ème Territoire sont accessibles depuis l'Arena.

Contrôle de la carte

En haut à gauche, se trouvent les contrôles permettant de déplacer la carte du labyrinthe lorsqu'il est ouvert. Ces contrôles permettent de déplacer la carte de haut en bas et de droite à gauche avec la croix directionnelle ainsi que zoomer et dézoomer avec les boutons + et -.

État de la clef

En bas à gauche se trouve l'état de la clef du labyrinthe. Elle peut avoir 2 états.

  • Trouvée
    Cet état signifie que la clef du labyrinthe est activée et donc que toutes les salles du 5ème Territoire sont accessibles.

  • Non trouvée
    Cet état indique que la clef du labyrinthe n'est pas activée et donc que l'Arena est la seule salle accessible du 5ème Territoire.

Légende de la carte du labyrinthe

La carte du labyrinthe possède de nombreux symboles représentant différents éléments.

  • Monstres
    Les monstres présents dans le labyrinthe sont représentés par des triangles orange .

  • Lyoko-guerrier
    Les lyoko-guerriers sont représentés par des triangles verts ◄.

  • Clef
    La clef permettant la désactivation du labyrinthe est représentée par un cercle jaune clignotant sur la carte.

Initialisation

Ouvre la fenêtre 'Capteur 5e Territoire'.

Note:

Cette fenêtre s'ouvre automatiquement lorsque le labyrinthe est ouvert par un lyoko-guerrier.

carthage.capteur
Carthage.009
La représentation du 5ème Territoire s'adapte à la forme actuelle du territoire
La fenêtre 'Chrono Clef'

Cette fenêtre indique le temps restant avant que le labyrinthe du 5ème Territoire ne se ferme.

Note:

  • La fenêtre 'Chrono Clef' s'ouvre automatiquement lorsqu'un lyoko-guerrier ouvre le labyrinthe du 5ème Territoire.

  • Ayant deux designs différents dans la série, la forme de cette fenêtre peut être modifiée avec l'option 'Variation de compteur' disponible dans les options d'affichage du menu principal.

  • Le temps disponible pour activer la clef est de: 6'30, 3'30 ou 2'30 selon la difficulté (mode facile, normal ou difficile).

capteur.clef
Carthage.010
Le compte à rebours est précis en dessous du millième de seconde près

La fenêtre 'Tunnel 5e Territoire'

La fenêtre 'Tunnel 5e Territoire' permet de contrôler les 4 tunnels de données reliant le 5ème Territoire au territoire de surface.

Initialisation

Ouvre la fenêtre 'Tunnel 5e Territoire'.

carthage.tunnel
Carthage.011
L'orientation de la zone noyau est très étrange par rapport à sa représentation habituelle
Sélection d'un tunnel

Sélectionne un tunnel de données d'un territoire de surface.

Note:

Un tunnel débouchant sur un territoire non construit ne peut pas être sélectionné.

tunnel.<Territoire>
Carthage.012
Le nom du tunnel sélectionné est indiqué en bas à droite de la fenêtre
Désactivation d'un tunnel

Interrompt le flux de données entre le territoire sélectionné et le cœur de Lyoko rendant le tunnel empruntable par les lyoko-guerriers ou le Skidbladnir.

Note:

Une fois désactivé, un tunnel le reste pendant 60 secondes au maximum. Au-delà de ce délai, ce dernier se réactive automatiquement.

tunnel.exe
Carthage.013
Le compte à rebours avant la réactivation automatique du tunnel est indiqué en bas à droite de la fenêtre
Réactivation d'un tunnel

Réactive et désélectionne le tunnel ciblé par le programme.

Attention:

Tout lyoko-guerrier présent dans un tunnel au moment de sa réactivation est envoyé en frontière.

tunnel.stop
Carthage.014
L'état des tunnels est visible depuis la 'Carte Virtuelle'