La fenêtre 'Skid - Bouclier d'Arrimage'
Ouverture
La fenêtre "Skid - Bouclier d'Arrimage" peut être ouverte de plusieurs façons uniquement si le Skidbladnir est arrimé. La fenêtre se ferme automatiquement si la fenêtre 'Contrôle Skid' est fermé.
Avec la commande suivante.
skid
Les conditions d'ouverture sont alors les mêmes que la fenêtre 'Contrôle Skid' Lorsque le Skidbladnir subit des dégâts alors qu'il est arrimé.
Lorsque le Skidbladnir s'arrime à une tour ou au garageSkid.
Bouclier d'arrimage
La jauge située à gauche de la fenêtre et le pourcentage en bas à gauche indique visuellement et numériquement l'état du bouclier d'arrimage du Skidbladnir. Ce bouclier est automatiquement rechargé après un Retour vers le passé ou si le temps et avancé avec l'horloge. Le Skidbladnir explose si son bouclier d'arrimage est détruit.
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Attaque sur le Skidbladnir
L'animation de dégâts sur fenêtre 'Skid - Bouclier d'Arrimage' s'adapte selon la nature de l'attaque sur le Skidbladnir.
Attaque physique
Dans le cas d'une attaque de bouclier d'arrimage par des mantas ou des rampants, une animation d'impact s'applique sur le maillage du bouclier.Un retour sonore s'applique à l'impact de laser sur le bouclier Drainage de bouclier
Si la Méduse s'agrippe au sous-marin afin d'absorber son énergie et le détruire, une animation de flux d'énergie violet tournoyant s'applique autour du Skidbladnir.L'effet s'applique également sur la 'Carte Virtuelle'
Compte à rebours de finalisation
Une fois le Skidbladnir compilé à l'aide du constructeur virtuel, la fenêtre "Skid - Bouclier d'Arrimage" s'ouvre automatiquement et affiche un compte à rebours indiquant le temps restant pour envoyer l'énergie de 4 tours avec le Megascan sur le sous-marin virtuel et ainsi finaliser sa construction. Ce compte à rebours peut être de 2'40 minutes, 1'40 minutes ou 40 secondes selon la difficulté du jeu (facile, normale ou difficile).
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