La commande [build]
Description de la fenêtre 'Constructeur Virtuel'
La fenêtre du constructeur virtuel possède différentes zones indiquant chacune des informations précieuses sur les constructions en cours de configuration.

Compte à rebours
Compte à rebours lié à une construction
Jusqu'à 5 constructions virtuelles peuvent être configurées en même temps. Chacune d'entre elles se voit assigner un compte à rebours indiquant le temps de compilation de la construction.
Compte à rebours global
Le compte à rebours situé en bas de la zone additionne le temps de compilation des 5 autres comptes à rebours. Ainsi, ce compte à rebours global indique le temps total de compilation restant avant que puisse être lancé la construction des objets virtuels.
Console de configuration
Panneau de configuration
En haut à droite, se trouve le panneau de configuration. Il regroupe l’ensemble des paramètres configurables (code de construction, énergie, coordonnées bipolaires, etc.) de la construction sélectionnée.
Console de construction
Constituant la moitié inférieure de la fenêtre, la console de construction indique l’état des constructions virtuelles. Elle peut avoir 4 états différents.
Simulation
La mention 'SIM' s'affiche lors de la simulation d'une construction virtuelle.Construction prête
La mention 'Prêt' s’affiche dans la console lorsqu’une construction est prête à être compilée.Compilation en cours
Lors d’une compilation, la console joue une animation. Les comptes à rebours sont alors enclenchés et le pourcentage total de compilation est représenté par la barre de progression située en haut à gauche de la fenêtre.Compilation terminée
Une fois qu’une construction virtuelle est entièrement compilée, la console affiche la mention 'OK', et les trois barres la composant sont chargées en vert.
Les sous-commandes liées à la commande [build]
Initialisation
Ouvre la fenêtre 'Constructeur Virtuel'.
build

Sélection d'une construction virtuelle
Sélectionne un objet virtuel et affiche ses paramètres de construction dans la console de configuration en haut à droite de la fenêtre.
Liste des contructions virtuelles
Territoires de Lyoko
- Territoire montagne:
montagne
- Territoire désert:
desert
- Territoire forêt:
foret
- Territoire banquise:
banquise
- Territoire principal, 5ème Territoire:
carthage
Salle du 5ème Territoire
Garage du Skidbladnir:
garageSkid
Labyrinthe du 5ème Territoire:
maze
Skidbladnir
- Coque du sous-marin:
skidbladnir
- Navskid rouge:
navskidR
- Navskid jaune:
navskidY
- Navskid violette:
navskidP
- Navskid argenté:
navskidS
build.<ConstructionVirtuelle>

Configuration d'un paramètre de construction
Configure un paramètre de la construction virtuelle sélectionnée.
Liste des paramètres de construction
Buildcode
Description
Commun à toutes les constructions virtuelles, le buildcode contient les codes sources de l'objet virtuel auquel il est associé. Cette valeur change à chaque nouvelle partie.
Nomenclature
Tous les codes de construction se présentent de la même façon. Ils sont composés de 6 caractères sous la forme AABAAB
avec A
, représentant un chiffre, et B
, une lettre.
<Construction>.code.<Valeur>
Disponibilité
- Territoires de Lyoko: fenêtre 'Lyoko Build Codes'
- Skidbladnir: livre 'Moby Dick', page 245
- Navskid: livre '20 000 Lieues sous les Mers'
- GarageSkid: livre 'Octobre Rouge', page 93
Coordonnée bipolaire
Description
Les coordonnées bipolaires permettent de définir l'emplacement où est construit l'objet virtuel.
Nomenclature
Les coordonnées bipolaires d'un objet virtuel sont définies dans un repère orthonormé selon l'axe des abscisses et l'axe des ordonnées. Ces coordonnées ont pour forme (x ; y) avec x
et y
représentant un nombre valant entre 0 et 1 000. Cette valeur change à chaque nouvelle partie.
<Construction>.crdbipolar.<CrdX>.<CrdY>
Disponibilité
- 5ème Territoire: étant au centre de Lyoko les coordonnées bipolaires de ce territoire sont toujours (0 ; 0),
- Territoires de surface: fenêtre 'Lyoko Build Codes',
- Skidbladnir: livre 'Moby Dick', page 235,
- GarageSkid: livre 'Octobre Rouge', page 150.
Énergie
Description
Chaque objet virtuel nécessite une certaine quantité d'énergie afin d'être construit. Cette quantité varie selon la construction virtuelle programmée. La demande en énergie de chaque construction est indiquée dans la fenêtre 'Énergie Stat'.
Nomenclature
L'énergie est une valeur comprise entre 0 et 100 000 unités d'énergie.
<Construction>.energie.<Valeur>
Valeur
- 5ème Territoire: 2 000 énergies,
- Territoire de surface: 1 800 énergies,
- Skidbladnir: 1 000 énergies,
- GarageSkid: 600 énergies.
Niveau de la mer Numérique
Description
Le niveau de la mer Numérique doit être configuré pour chaque territoire. Un niveau plus bas vous donne plus de temps pour rematérialiser un lyoko-guerrier en cas de chute vers la mer Numérique.
Nomenclature
Le niveau de la mer Numérique doit être une valeur comprise entre -300 et -600.
<Construction>.niveaumer.<Valeur>
Code: Way TowerAccess
Description
Le code Way TowerAccess permet de limiter l'accès aux tours uniquement aux êtres virtuels possédant une signature virtuelle, c'est-à-dire les lyoko-guerriers. Cette valeur change à chaque partie.
Nomenclature
Le code Way TowerAccess est composé de 6 lettres comprises entre les caractères A, C, G et T.
<Construction>.accestour.<Valeur>
Disponibilité
- Territoire de surface: fenêtre 'Infos Tours de Passage'.
Code: Way TowerRoad
Description
Le code Way TowerRoad permet de configurer le tunnel reliant un territoire de surface au 5ème Territoire. Cette valeur change à chaque partie.
Nomenclature
Le code Way TowerRoad est un code composé de 6 chiffres pouvant entre 0 et 1.
<Construction>.routetour.<Valeur>
Disponibilité
- Territoire de Surface: fenêtre 'Lyoko Build Code'
Ordre de Construction des Modules
Description
Comme son nom l'indique, le paramètre d'ordre de construction des modules permet de définir dans quel ordre sont construits les 10 modules du Skidbladnir. L'ordre des modules change à chaque partie.
Nomenclature
Chaque paramètre correspond au nom d'un des 10 modules du Skidbladnir.
Modules du Skidbladnir
- Axe principal:
axeprincipal
- Torpilles:
torpilles
- Stabilisateurs:
stabilisateurs
- Sonar :
sonar
- Retrofreins:
retrofreins
- Boucliers:
boucliers
- Clef numérique:
clefnumérique
- Propulseurs:
propulseurs
- Pinces:
pinces
- Turbohélice:
turbohelice
<Construction>.ordre.<Module>
Disponibilité
- Skidbladnir: Livre 'Moby Dick'.
<Construction>.<Paramètre>.<Valeur>

Simulation
Simule la construction de chaque objet virtuel programmé afin de vérifier si tous ces paramètres ont été correctement configurés.
build.simulate

Compilation
Compile les objets virtuels programmés via le constructeur virtuel. Selon le type de compilation, une fenêtre de 'Compilateur' s'ouvre sur l'interface:
La fenêtre 'Compilateur - Structure'
La fenêtre 'Compilateur - Structure' sert à la compilation de matière virtuelle. Elle est utilisée lors de la compilation d'un territoire ou du garageSkid.La fenêtre 'Compilateur - Vehicule'
La fenêtre 'Compilateur - Vehicule' sert à assembler les différents modules du Skidbadnir. Elle est donc utilisée lors de la compilation du sous-marin virtuel.
build.compile

Restauration des paramètres
Restaure l'ensemble des derniers paramètres configurés sur le constructeur virtuel.
build.restore

Construction
Lance la construction des objets compilés.
build.exe
