La commande [skid]
Description de la fenêtre 'Contrôle Skid'
Véritable tour de contrôle pour toutes les actions et informations liées au Skidbladnir, cette fenêtre est la principale source d'information sur l'état global du sous-marin et permet de le contrôler en mer ou dans les cieux d'un monde virtuel.

Modules
Modules
Les 10 modules du Skidbladnir possèdent chacun leur propre panel affichant diverses informations selon le module auquel ils sont associés. Cliquer en haut et en bas de chaque liste afin de switcher entre les différents modules.
Lorsqu'un panel s'active, celui-ci se place au centre de sa liste. Le nom d'un module est indiqué en bas à droite de la fenêtre au survol de la souris.
Axe principal [AXS]
Une animation se joue sur le panel de gestion de l'axe principal du sous-marin à chaque fois que celui-ci change de position.Stabilisateurs [STB]
Le module gérant le stabilisateur permet de stabiliser le Skidbladnir lorsque celui-ci s'aligne avec un hub, une tour, un tunnel de données ou le sas d'un monde virtuel.Propulseurs [PRP]
Le panel des propulseurs indique leur vitesse de rotation comprise entre 0 et 1 500 tours/s.Boucliers [SHS]
Le module du bouclier protège la coque du Skidbladnir de tout dégât dans la mer Numérique.Torpilles [TRP]
Le panel de gestion des torpilles indique le nombre de torpilles restant au Skidbladnir.Retrofreins [RTB]
Le panel des rétrofreins affiche la puissance affectée aux freins droit et gauche du sous-marin.Pinces [CLP]
Le panel des pinces indique quels navskids sont accrochés à la coque du sous-marin virtuel.Sonar [SNR]
Le panel du sonar indique le cap suivi par le Skidbladnir lorsque celui-ci se trouve dans la mer Numérique. Le cap additif est renseigné en bas de ce panel.Clef Numérique [DGK]
Une animation de déchiffrement se joue sur le panel de la clef numérique lorsque celle-ci est connectée au sas d'un monde virtuel.Turbohelice [TBX]
Le panel de la turbohélice indique la vitesse de rotation de cette dernière dans la mer Numérique. Cette vitesse de rotation varie entre 0 et 1 200 tours/s.
Contrôle du Skidbladnir
Contrôle du Skidbladnir
Le Skidbladnir est un véhicule capable de se déplacer aussi bien dans le ciel d'un monde virtuel que dans la mer Numérique. Ainsi, les contrôles du sous-marin s'adaptent au milieu où il se trouve. Cliquer sur la partie centrale de la fenêtre 'Contrôle Skid' affiche les contrôles du sous-marin. Tout déplacement ou action effectué par le Skidbladnir est affiché en bas au centre de la fenêtre.
Ciel d'un monde virtuel
Lorsqu'il se déplace dans les cieux d'un monde virtuel, le sous-marin virtuel peut être contrôlé via les options de déplacements qui sont affichées selon le lieu où il se situe.
Arrimer (Garage)
Arrime le Skidbladnir à son garage et active son bouclier d'arrimage. Lance également le rechargement du réservoir d'énergie virtuelle du sous-marin.skid.do.arrimer
Désarrimer (Garage)
Désarrime le Skidbladnir de son garage et désactive son bouclier d'arrimage.skid.do.desarrimer
Sortie garage
Fait sortir le Skidbladnir de son garage.skid.do.desengager
Entrer garage
Fait entrer le Skidbladnir dans son garage.skid.do.entrer
Territoires [Montagne | Désert | Forêt | Banquise]
Aligne le Skidbladnir avec le tunnel de données sélectionné.skid.to.<Territoire>
Garage
Place le Skidbladnir au-dessus de son garage dans le 5ème Territoire.Emprunter tunnel
Fait entrer le Skidbladnir dans le tunnel avec lequel il est aligné.skid.do.entrer
Passage
Disponible, uniquement, sur un territoire de surface de Lyoko, place le Skidbladnir devant l'accès au 5ème Territoire.skid.to.passage
Tour
Place le Skidbladnir au-dessus de la tour sélectionnée.skid.to.<NumTour>
Aligner
Aligne le Skidbladnir avec la tour au-dessus de laquelle il se trouve.skid.do.aligner
Éloigner
Place le Skidbladnir au-dessus de la tour avec laquelle il est aligné.skid.do.desengager
Arrimer (Tour)
Arrime le Skidbladnir à la tour avec laquelle il est aligné.skid.do.arrimer
Désarrimer (Tour)
Coupe la connexion entre le Skidbladnir et la tour avec laquelle il est actuellement arrimé.skid.do.desarrimer
Mer
Place le Skidbladnir au-dessus de la mer Numérique.skid.to.mer
Plonger
Fait plonger le Skidbladnir dans la mer Numérique.skid.do.plonger
Mer Numérique
Le Skidbladnir est contrôlable librement dans la mer Numérique. Des options de navigation restent cependant nécessaires pour les manœuvres les plus complexes telles que l'alignement avec un hub ou entrer dans un monde virtuel.
Cap additif
Le curseur de l'option 'Cap additif' permet d'ajouter un certain degré de rotation au sous-marin selon une valeur comprise entre 5 et -5. La valeur du cap additif est affichée dans le panel du sonar.Vitesse des hélices
Le curseur de l'option 'Vitesse hélices' permet de contrôler la vitesse de rotation de la turbohélice du sous-marin. La vitesse du Skidbladnir est affichée dans le panel de la turbohélice.skid.hspeed.<Vitesse>
Affichage anneau
Activée par défaut, cette option permet d'afficher ou non la boussole se trouvant autour du sous-marin dans la 'Carte Virtuelle'.Aligner
Aligne le Skidbladnir avec le hub ou le sas d'entrée du monde virtuel le plus proche.skid.do.aligner
Ré-équilibrer
Replace le Skidbladnir dans sa position de navigation.skid.do.desengager
Emprunter hub
Téléporte le Skidbladnir à l'aide d'un hub selon la route virtuelle configurée à l'aide de la 'Carte de la Mer Numérique'.skid.do.entrer
Entrer monde
Fait entrer le Skidbladnir dans le monde virtuel avec lequel il est aligné.skid.do.entrer
Autres informations
Lyoko-guerriers
Les 5 vignettes situées en haut à gauche de la fenêtre affichent un portrait des occupants des 4 navskids (parallélogramme situé à gauche) ainsi que le personnage dans le cockpit du Skidbladnir (hexagone situé à droite). Cliquer sur les parallélogrammes représentant les navskids ouvre la fenêtre associée à la navette.
Localisation
Si les contrôles du Skidbladnir sont masqués, cliquer sur le cockpit du modèle 3D localise le sous-marin sur la 'Carte Virtuelle'.
Statut du Skidbladnir
Énergie virtuelle
Le Skidbladnir possède une réserve d'énergie virtuelle lui servant de carburant pour se déplacer, mais aussi de bouclier pour se protéger d'attaques ennemies. Le niveau d'énergie du sous-marin est représenté par la barre bleue située en bas à gauche de la fenêtre 'Contrôle Skid'.
Consommation
L'énergie virtuelle du Skidbladnir s'épuise à la fois par la pression de la mer Numérique et par l'énergie consommée pour la turbohélice.Régénération
Le Skidbladnir se recharge automatiquement en énergie virtuelle lorsque qu'il est arrimé à une tour ou dans le garageSkid.
Points de vie
Comme tout objet virtuel destructible, le Skidbladnir possède une barre de vie située sous la barre d'énergie virtuelle dans la fenêtre 'Contrôle Skid'. Cette barre représente l'état physique de la coque du sous-marin. Si elle est entièrement consommée, le sous-marin virtuel est détruit.
- Consommation
La barre de vie du Skidbladnir s'épuise lorsqu'il subit des dégâts directs non protégés par ses boucliers de protection. - Régénération
La coque du Skidbladnir est réparable uniquement dans le garageSkid.
Couleur du modèle 3D
La couleur de la coque principale du Skidbladnir s'adapte à son statut. La position de l'axe principal ainsi que celle des ailes s'adaptent à la position actuelle du sous-marin.
Arrimer dans le garageSkid
La coque principale du Skidbladnir est de couleur bleue s'il est arrimé dans le garageSkid.Arrimer à une tour
La coque principale du Skidbladnir est de couleur violette s'il est arrimé à une tour.Désarrimer
La coque principale du Skidbladnir est de couleur orange quand il n'est pas arrimé.Transfert
Le Skidbladnir devient entièrement blanc lors d'un transfert avec un hub ou un tunnel du 5ème Territoire.
Les sous-commandes liées à la commande [skid]
Initialisation
La fenêtre 'Skid Contrôle' peut être ouverte de plusieurs façons.
En cliquant sur le modèle 3D du Skidbladnir dans la 'Carte Virtuelle'.
Une vérification des modules est réalisée à l'initialisation du programme de contrôle du sous-marin En entrant la commande suivante.
skid
La fenêtre 'Skid - Bouclier d'Arrimage' s'ouvre également si le Skidbladnir est arrimé dans son garage
Gestion du cap
Définis le cap suivi par le Skidbladnir dans la mer Numérique selon un degré de rotation compris en 0° et 360°.
skid.cap.<ValeurCap>

Vitesse du Skidbladnir
Définis la vitesse de rotation de la turbohélice (entre 0 et 1 200) et donc par extension, la vitesse de déplacement du Skidbladnir dans la mer Numérique.
skid.hspeed.<ValeurVitesse>

Vérification des modules
Vérifie l'état des modules du Skidbladnir.
skid.checkup

Réparation des modules
Lance la réparation des modules endommagés.
skid.repair

Dématérialisation
Dématérialise le Skidbladnir. Le sous-marin ne peut pas être dématérialisé quand il est en manœuvre.
skid.demater

Les fenêtres 'Navskid'
La fenêtre d'un navskid peut être ouverte de plusieurs façons.
En cliquant sur les parallélogrammes situés en haut à gauche de la fenêtre 'Contrôle Skid'.
Chaque navskid possède son propre niveau d'énergie, ses propres torpilles et ses propres points de vie En localisant le lyoko-guerrier se trouvant dans le navskid.
vmap.<NomLyokoGuerrier>
La fenêtre 'Navskid' remplace la 'Com. Carte' du lyoko-guerrier