Comment défendre le Skidbladnir ?
XANA peut tenter de détruire le Skidbladnir de deux façons différentes, soit en s'en prenant directement au sous-marin avec des rampants ou des mantas, soit en drainant l'énergie du sous-marin avec la Méduse jusqu'à sa destruction complète. L'état du bouclier du Skidbladnir est indiqué dans la fenêtre 'Skid - Bouclier d'Arrimage'.

Méthode 1: Défendre le Skidbladnir face à des rampants & mantas
Lorsque le Skidbladnir est attaqué par des mantas ou des rampants, vous devez envoyer directement des lyoko-guerriers dans le garageSkid, afin de détruire les monstres.
Demandez aux lyoko-guerriers d'aller au
'Garage Skid'
depuis l'onglet'Emplacement'
de leur 'Com. Carte'.Une fois dans le garage, dirigez les lyoko-guerriers vers les différents monstres se trouvant dans le garageSkid depuis l'onglet
'Monstres'
de leur 'Com. Carte'.Combattez et détruisez chaque monstre présent dans le garage.
Une fois tous les monstres détruits, le bouclier d'arrimage du sous-marin se régénére automatiquement.
Méthode 2: Défendre le Skidbladnir face à la Méduse
Le seul moyen de sauver le Skidbladnir face à une attaque de la Méduse est de surcharger son bouclier d'arrimage à l'aide du programme de transmission d'énergie.
Ouvrez le programme de transmission d'énergie.
transm
Passez le programme en mode 'Combine'.
transm.mode.combine
Sélectionnez 4 tours se trouvant sur un territoire de surface.
transm.to.<Territoire>.<NumTour> (x4) transm.to.montagne.1 (exemple)
Ciblez le Skidbladnir avec le programme de transmission d'énergie.
transm.skid
Activez les 4 tours afin d'activer le Multiscan et surcharger le bouclier d'arrimage du Skidbladnir afin de détruire la Méduse.
transm.exe