[COMMANDE] VmapTout savoir sur la carte virtuelle.

La commande [vmap]

Description de la fenêtre 'Carte Virtuelle'

La fenêtre 'Carte Virtuelle' est indispensable pour coordonner toutes les actions des personnages sur Lyoko tel qu'entrer dans une tour, utiliser le transporteur… Mais aussi pour élaborer une stratégie efficace contre XANA. Chaque entité affichée sur la carte est associée à un symbole et à une couleur. Ces informations permettent d'observer l'action en temps réel se déroulant dans le monde virtuel.

Vmap.001
Contrôle de la 'Carte Virtuelle'
Rotation

Maintenez le clic gauche, afin de faire tourner la caméra sur les axes X, Y et Z.

Zoom

Utilisez la molette de la souris afin de zoomer/dézoomer sur la 'Carte Virtuelle'.

Déplacement

Maintenez le clic gauche et la touche Ctrl, afin de déplacer la caméra sur les axes X et Y.

Hauteur

Maintenez la touche Ctrl et utilisez la molette de votre souris, afin de faire monter ou descendre la caméra.

Attacher la caméra

Cliquez sur une entité afin d'y attacher la caméra de la carte.

Important:

Dans la mer Numérique, la caméra est verrouillée sur le Skidbladnir, il est donc impossible de la déplacer librement ni de modifier sa hauteur.

Afficher un mini-carte

La mini-carte d'une entité s'affiche au survol de la souris ou bien quand la caméra est attachée à celle-ci.

Note:

Dans certains cas, les mini-cartes peuvent être regroupées:

Personnages
Lyoko-guerriers
Représentation

Les lyoko-guerriers sont représentés par des points sur la 'Carte Virtuelle'.

Couleurs

La couleur du lyoko-guide représentant un lyoko-guerrier varie selon si celui-ci est contrôlé ou non par XANA.

Mini-carte

Chaque lyoko-guerrier possède un symbole unique sur sa mini-carte.

  • Aelita
  • Odd
  • Ulrich
  • Yumi
  • William
Franz Hopper
Représentation

Lorsque Franz Hopper sort de la mer Numérique, il est représenté par une sphère blanche.

Couleur

La couleur du lyoko-guide de Franz Hopper est le blanc. Plus généralement, tout élément contrôlé par Hopper est également de cette couleur.

Mini-carte

Le symbole de la mini-carte de Franz Hopper est le suivant .

Monstres
Représentation

Les monstres communs sont représentés par un cercle fendu d'un trait, semblable à un symbole 'Power': .

Note:

Seul le gardien est représenté par une sphère 3D en plus du symbole commun à tous les monstres dans la 'Carte Virtuelle'.

Couleur

Le lyoko-guide des monstres est de couleur rouge.

Mini-carte

Chaque type de monstre possède un symbole unique sur sa mini-carte.

  • Kankrelat
  • Block
  • Krabe
  • Frelion
  • Mégatank
  • Tarentule
  • Rampant
  • Manta
  • Méduse
  • Gardien
Clones
Représentation

Les clones sont représentés par un point sur la 'Carte virtuelle'.

Couleur

La couleur du lyoko-guide d'un clone dépend de son contrôleur.

  • Jaune
    Un clone avec un lyoko-guide jaune est une copie virtuelle créée par Aelita avec son don de création ou par Jérémie avec le programme de clonage.

  • Rouge
    Un clone avec un lyoko-guide rouge est un spectre polymorphe créé par XANA.

Mini-carte

Le symbole de la mini-carte d'un clone varie, selon s’il s'agit d'un spectre polymorphe ou d'un clone créée par votre camp.

  • Clone allié
    Les clones alliés arborent tous sur leur mini-carte le même symbole .

  • Clone polymorphe
    Les clones polymorphes créés par XANA copient le symbole du lyoko-guerrier cloné.

Véhicules
Représentation
  • Overvéhicule
    L'Overwing, l'Overbike et l'Overboard sont tous les trois représentés sur la 'Carte Virtuelle' par un triangle ▲.

  • Skidbladnir
    Le Skidbladnir ainsi que ses navskids sont représentés par une modélisation 3D en fil de fer sur la 'Carte Virtuelle'.

Couleur

Le lyoko-guide des véhicules est de couleur le bleu.

Mini-carte

Chaque type de véhicule possède un symbole unique sur sa mini-carte.

  • Overboard
  • Overbike
  • Overwing
  • Skidbladnir
  • Navskid
Tours
Représentation

Les tours sont représentées par une modélisation 3D en fil de fer sur la 'Carte Virtuelle'.

Couleur

La couleur d'une tour dépend de son état.

  • Bleu
    Une tour bleu est désactivéee, c'est-à-dire contrôlée par aucune entité.

  • Rouge
    Une tour rouge est activée au profit de XANA.

  • Verte
    Une tour verte est activée au profit de Jérémie.

    Note:

    Lorsqu'une tour verte clignote en rouge, cela signifie que XANA tente de reprendre le contrôle de cette dernière en y injectant de l'énergie.

  • Blanche
    Une tour blanche est activée au profit de Franz Hopper.

  • Grise
    Une tour est grise si elle est détruite. Elle n'existe alors plus physiquement sur le territoire où elle se trouve.

Mini-carte

Les mini-cartes des tours indiquent leur numéro sur le territoire où elles se trouvent.

Effet visuel de la 'Carte Virtuelle'
Tour
Attaque d'une tour

Lorsqu'une tour est attaquée par des monstres, des pulsations cylindriques rouges s'appliquent autour d'elle à chaque impact de laser. Cet effet s'applique également autour des monstres attaquants.

Vmap.002
Les points de vie d'une tour sont consultables avec le Superscan
Régénération d'une tour

Lorsqu'une tour est détruite, un effet de salves bleues parcourt l'objet virtuel indiquant que son processus de régénération est en cours.

Vmap.003
Cet effet visuel s'applique également dans le Superscan
Cœur de Lyoko
Attaque du cœur de Lyoko

Lorsque le cœur de Lyoko est attaqué, des explosions rouges s'appliquent à chaque impact de laser. Si la sphère perd un de ses boucliers de protection un autre effet d'explosion, plus important, se joue.

Vmap.004
Les points de vie du cœur sont consultables dans la fenêtre 'Statut Cœur'
Régénération du cœur de Lyoko

Lorsque le cœur de Lyoko se régénère, un effet de grésillement vert s'applique autour de la sphère.

Vmap.005
Le cœur se régénère automatiquement une fois tous les ennemis présents dans la salle détruits
Skidbladnir
Attaque de rampants ou de mantas

Lorsque le Skidbladnir est attaqué par des rampants ou des mantas, des explosions rouges s'appliquent sur le sous-marin à chaque impact de laser.

Vmap.006
L'état du bouclier du sous-marin est consultable via la fenêtre 'Skid - Bouclier d'Arrimage'
Attaque de la Méduse

Si la Méduse attaque le sous-marin virtuel en drainant son énergie, un effet de spirale violet s'applique autour du Skidbladnir.

Vmap.007
Les différents effets d'attaque s'appliquent également dans la fenêtre 'Skid - Bouclier d'Arrimage'
Arrimage à une tour

Quand le Skidbladnir est arrimé à une tour, un effet de drainage composé de particules roses s'applique entre le sous-marin et la tour.

Vmap.008
La couleur violette du Skidbladnir est une référence à la couleur du logo 3.8.X
Autres effets
Zone de combat

Les zones de combat sont représentées par des cercles de particules jaunes. Tout monstre ou lyoko-guerrier entrant dans ce cercle est entraîné dans le combat.

Vmap.009
Bien qu'étant représentée par un cercle 2D, une zone de combat s'étend sous la forme d'une sphère 3D
Construction et destruction d'un territoire

La construction et destruction d'un territoire sont visibles depuis la 'Carte Virtuelle'.

Vmap.010
La construction et destruction d'un territoire sont aussi visibles depuis toutes les fenêtres affichant le modèle 3D de Lyoko
Chute dans la mer Numérique

Lorsqu'un monstre ou un lyoko-guerrier chute dans la mer Numérique, un faisceau lumineux blanc jaillit de l'endroit d'où il a chuté.

Vmap.011
Cet effet symbolise la virtualisation définitive de l'entité ayant chuté
'NoVirt' zone

Les 'NoVirt' zones sont représentées par un cercle rouge strié. Ces zones se forment autour des tours activées par XANA et de la Méduse si elle a capturé un lyoko-guerrier.

Vmap.012
La zone est affichée sur la carte uniquement si la caméra est attachée à la tour ou au monstre la générant

Les sous-commandes liées à la commande [vmap]

Initialisation

Ouvre la fenêtre 'Carte Virtuelle'.

Note:

  • Le nom de la fenêtre s'adapte automatiquement au territoire ou au lieu virtuel est affiché.
  • La fenêtre 'Carte Virtuelle' s'ouvre automatiquement quand une localisation est lancée.

vmap
Vmap.013
Selon le mode de la carte, un modèle du Skidbladnir ou de Lyoko est affiché à l'initialisation de la fenêtre
Localisation

La 'Carte Virtuelle' peut localiser n'importe quelle entité, lieu ou objet virtuel.

Important:

L'interface doit être connectée au territoire principal d'un monde virtuel pour être en mesure de localiser un élément se trouvant dessus.

  • Localisation de coordonnées précises d'un territoire.

    Note:

    • Si seul le nom du territoire est entré, la localisation s'effectue aux coordonnées (0 ; 0).
    • Si la 'Carte Virtuelle' est déjà ouverte sur un territoire, la commande vmap.<CrdX>.<CrdY> déplace la caméra aux coordonnées entrées.

    vmap.<Territoire>.<CrdX>.<CrdY>
    
    Vmap.014
  • Localisation d'une tour.

    Note:

    La commande vmap.tsuperscan localise la tour analysée par le Superscan.

    vmap.<Territoire>.<NumTour>
    
    Vmap.015
    L'objet ou le lieu virtuel localisé est indiqué en bas à droite sur l'écran de chargement de la [vmap]
  • Localisation d'un lyoko-guerrier.

    Note:

    vmap.<NomLyokoGuerrier>
    
    Vmap.016
    Un retour sonore confirme que la localisation a bien été effectuée
  • Localisation d'un véhicule.

    Véhicules localisables
    • L'Overboard: overboard
    • L'Overbike: overbike
    • L'Overwing: overwing
    • Le Skidbladnir: skidbladnir

    vmap.<Vehicule>
    
    Vmap.017
    La caméra de la 'Carte Virtuelle' s'attache automatiquement à l'entité virtuelle localisée
  • Localisation d'une salle du 5ème Territoire.

    Salles localisables du 5ème Territoire
    • L'Arena: arena
    • Le pont de la Voûte Céleste: pont
    • La salle du cœur de Lyoko: coeur
    • Le garageSkid: garageskid
    • L'évévateur reliant l'Arena et le pont de la Voûte Céleste: elevateur

    vmap.<NomSalle>
    
    Vmap.018
    Un cercle vert s'affiche dans la carte à l'endroit de la localisation
Affichage des coordonnées

Affiche ou masque un curseur indiquant les coordonnées (x ; y) exactes du lieu ciblé par la caméra.

vmap.crd
Vmap.019
La mini-carte du curseur devient rouge si celui-ci indique des coordonnées se trouvant au-dessus de la mer Numérique
Impression des coordonnées

Imprime les coordonnées actuelles du curseur dans le terminal de l'interface.

vmap.imprcrd
Vmap.020
Le curseur n'a pas besoin d'être affiché pour que les coordonnées soient imprimées

La fenêtre: 'Légende Carte Virtuelle'

Ouvre la fenêtre 'Légende Carte Virtuelle'.

vmap.legend
Vmap.021
Il s'agit de l'une des rares fenêtres de l'interface à posséder une barre de défilement

La fenêtre: 'Infos Tours de Passage'

La fenêtre 'Infos Tours de Passage' contient les liens entres les différentes tours de passage ainsi que le code Way TowerAccess de chaque territoire de surface.

Initialisation

Ouvre la fenêtre 'Infos Tours de Passage'.

vmap.accestour
Vmap.022
Les liens entre les tours de passages s'adaptent selon les territoires construits
Sélection d'un territoire

Cliquer sur le logo du territoire situé sous la tour change le territoire dont le code Way TowerAccess est affiché.

accesTower_select
Un retour sonore confirme le changement de territoire