Comment construire le Skidbladnir ?
La construction du Skidbladnir, ainsi que celle de ces navskids a été conçue comme un mini-jeu interne à l'IFSCL. Nous vous encourageons donc fortement à étudier les livres de l'inventaire, afin de trouver par vous-même les codes et valeurs nécessaires à la construction du sous-marin virtuel. Accédez à l'inventaire depuis le menu radial (clique droit), puis appuyez sur Tab afin d'afficher les livres.
Étape 1: Configuration du Skidbladnir
Dans un premier temps, vous devez configurer la coque principale du Skidbladnir à l'aide du constructeur virtuel.
Précharger le Skidbladnir
Ouvrez le 'Constructeur Virtuel'.
build
Préchargez les paramètres de construction du Skidbladnir.
build.skid
Configurer le Skidbladnir
Configurez le code de construction du Skidbladnir.
Où trouver le code de construction du Skidbladnir ?
Le code de construction du Skidbladnir se trouve à la page 245 du livre Moby Dick.
skid.code.<CodeDeConstruction> skid.code.35S58B (exemple)
Configurez les coordonnées bipolaires du Skidbladnir.
Où trouver les coordonnées bipolaires du Skidbladnir ?
Les coordonnées bipolaires du Skidbladnir se trouvent à la page 235 du livre Moby Dick.
skid.crdbipolar.<CrdX>.<CrdY> skid.crdbipolar.834.879 (exemple)
Configurez l'énergie allouée au Skidbladnir.
skid.energie.1000
Configurez l'ordre de construction des modules du Skidbladnir.
Dans quel ordre configurer les modules ?
À la construction du sous-marin vous devez configurer, dans un ordre précis, chacun des 10 modules du Skidbladnir. Cet ordre est indiqué par les 3 post-it: vert, bleu et jaune se trouvant dans le livre Moby Dick. Chaque post-it indique dans un certain ordre les pages du livre sur lesquelles se trouve les modules du sous-marin.
Ordre 1
Le post-it vert situé à la première page du live, indique l'ordre de configuration des 4 premiers modules (
axe principal
,stabilisateur
,boucliers
etpropulseurs
) du sous-marin. Le post-it indique le numéro du chapitre sur lequel se trouve le nom du module.Ordre 2
Le post-it bleu situé à la page 561, indique l'ordre de configuration des modules 5, 6 et 7 (
torpilles
,retrofreins
etpinces
) du sous-marin.Ordre 3
Le post-it jaune situé à la page 203, indique l'ordre de configuration des modules 8, 9 et 10 (
clef numérique
,sonar
etturbohelice
) du sous-marin.skid.ordre.<Module> skid.ordre.propulseurs (exemple)
Étape 2: Configuration des navskids
Une fois la coque principale du Skidbladnir configuré, vous devez configurer les 4 navskids.
Précharger un navskid
Préchargez les paramètres de construction du navskid dans le constructeur virtuel.
build.navskid<X> build.navskidP (exemple)
Configurer un navskid
Configurez le code de construction du navskid.
Où trouver le code de construction des navskids ?
Le code de construction des 4 navskids se trouve dans le livre 20 000 lieues sous les mers.
Navskid violet
Le code de construction du navskid violet se trouve dans le post-it se trouvant à la page 371 du livre 20 000 lieues sous les mers.
Navskid jaune
Le code de construction du navskid jaune se trouve sur la page 300 du livre 20 000 lieues sous les mers.
Navskid argent
Le code de construction du navskid argenté se trouve sur la page 266 du livre 20 000 lieues sous les mers.
Navskid rouge
Pour trouver le code de construction du navskid rouge, rendez-vous d'abord à la page 390 du livre 20 000 lieues sous les mers afin de trouver le numéro (1, 2 ou 3) du code.
Rendez-vous ensuite sur la page 373, afin de trouver le code associé au numéro trouver sur la page précédente.
navskid<X>.<CodeDeConstruction> navskidY.48N79Y
Compilation du Skidbladnir
Une fois la coque principale et les 4 navskids configurés, vous pouvez lancer la compilation du Skidbladnir.
Validez les différents paramètres que vous avez configurés en effectuant une simulation de construction.
build.sim
Lancez la compilation du Skidbladnir.
build.compile
Une fois la compilation terminée, lancez la construction du Skidbladnir.
build.exe
Étape 4: Finalisation du Skidbladnir
Une fois le Skidbladnir construit, vous devez encore lui fournir une énorme quantité d'énergie à l'aide du Multiscan pour finaliser sa construction.
Préparer le programme de transfert d'énergie
Ouvrez le programme de transmission d'énergie.
transm
Passez le programme en mode 'Combine'.
transm.mode.combine
Sélectionnez 4 tours se trouvant sur un territoire de surface.
transm.to.<Territoire>.<NumTour> (x4) transm.to.montagne.1 (exemple)
Envoyer l'énergie au Skidbladnir
Ciblez le Skidbladnir avec le programme de transmission d'énergie.
transm.skid
Activez les 4 tours, afin d'activer le Multiscan et ainsi finir la construction du Skidbladnir.
transm.exe