[TUTO] Construction du SkidbladnirComment construire le Skidbladnir ?

Comment construire le Skidbladnir ?

La construction du Skidbladnir, ainsi que celle de ces navskids a été conçue comme un mini-jeu interne à l'IFSCL. Nous vous encourageons donc fortement à étudier les livres de l'inventaire, afin de trouver par vous-même les codes et valeurs nécessaires à la construction du sous-marin virtuel. Accédez à l'inventaire depuis le menu radial (clique droit), puis appuyez sur Tab afin d'afficher les livres.

Étape 1: Configuration du Skidbladnir

Dans un premier temps, vous devez configurer la coque principale du Skidbladnir à l'aide du constructeur virtuel.

Précharger le Skidbladnir
  1. Ouvrez le 'Constructeur Virtuel'.

    build
    
    Construction%20Skid.004
  2. Préchargez les paramètres de construction du Skidbladnir.

    build.skid
    
    Construction%20Skid.005
Configurer le Skidbladnir
  1. Configurez le code de construction du Skidbladnir.

    Où trouver le code de construction du Skidbladnir ?

    Le code de construction du Skidbladnir se trouve à la page 245 du livre Moby Dick.

    Construction%20Skid.007

    skid.code.<CodeDeConstruction>
    skid.code.35S58B (exemple)
    
    Construction%20Skid.006
  2. Configurez les coordonnées bipolaires du Skidbladnir.

    Où trouver les coordonnées bipolaires du Skidbladnir ?

    Les coordonnées bipolaires du Skidbladnir se trouvent à la page 235 du livre Moby Dick.

    Construction%20Skid.009

    skid.crdbipolar.<CrdX>.<CrdY>
    skid.crdbipolar.834.879 (exemple)
    
    Construction%20Skid.008
  3. Configurez l'énergie allouée au Skidbladnir.

    skid.energie.1000
    
    Construction%20Skid.010
  4. Configurez l'ordre de construction des modules du Skidbladnir.

    Dans quel ordre configurer les modules ?

    À la construction du sous-marin vous devez configurer, dans un ordre précis, chacun des 10 modules du Skidbladnir. Cet ordre est indiqué par les 3 post-it: vert, bleu et jaune se trouvant dans le livre Moby Dick. Chaque post-it indique dans un certain ordre les pages du livre sur lesquelles se trouve les modules du sous-marin.

    Ordre 1

    Le post-it vert situé à la première page du live, indique l'ordre de configuration des 4 premiers modules (axe principal, stabilisateur, boucliers et propulseurs) du sous-marin. Le post-it indique le numéro du chapitre sur lequel se trouve le nom du module.

    Construction%20Skid.011
    Ordre 2

    Le post-it bleu situé à la page 561, indique l'ordre de configuration des modules 5, 6 et 7 (torpilles, retrofreins et pinces) du sous-marin.

    Construction%20Skid.012
    Ordre 3

    Le post-it jaune situé à la page 203, indique l'ordre de configuration des modules 8, 9 et 10 (clef numérique, sonar et turbohelice) du sous-marin.

    Construction%20Skid.013

    skid.ordre.<Module>
    skid.ordre.propulseurs (exemple)
    
    Construction%20Skid.014

Étape 2: Configuration des navskids

Une fois la coque principale du Skidbladnir configuré, vous devez configurer les 4 navskids.

Précharger un navskid
  1. Préchargez les paramètres de construction du navskid dans le constructeur virtuel.

    Note:

    Chaque navskid est associé à une couleur qui lui est propre. La variable X correspond à la première lettre de la couleur (en anglais) de la navette que vous souhaitez configurer.

    • NavskidP - Navskid Violet (Purple)
    • NavskidY - Navskid Jaune (Yellow)
    • NavskidS - Navskid Argent (Silver)
    • NavskidR - Navskid Rouge (Red)

    build.navskid<X>
    build.navskidP (exemple)
    
    Construction%20Skid.015
Configurer un navskid
  1. Configurez le code de construction du navskid.

    Où trouver le code de construction des navskids ?

    Le code de construction des 4 navskids se trouve dans le livre 20 000 lieues sous les mers.

    Navskid violet

    Le code de construction du navskid violet se trouve dans le post-it se trouvant à la page 371 du livre 20 000 lieues sous les mers.

    Construction%20Skid.016
    Navskid jaune

    Le code de construction du navskid jaune se trouve sur la page 300 du livre 20 000 lieues sous les mers.

    Construction%20Skid.017
    Navskid argent

    Le code de construction du navskid argenté se trouve sur la page 266 du livre 20 000 lieues sous les mers.

    Construction%20Skid.018
    Navskid rouge

    Pour trouver le code de construction du navskid rouge, rendez-vous d'abord à la page 390 du livre 20 000 lieues sous les mers afin de trouver le numéro (1, 2 ou 3) du code.

    Rendez-vous ensuite sur la page 373, afin de trouver le code associé au numéro trouver sur la page précédente.

    Construction%20Skid.019

    navskid<X>.<CodeDeConstruction>
    navskidY.48N79Y
    
    Construction%20Skid.020

Compilation du Skidbladnir

Une fois la coque principale et les 4 navskids configurés, vous pouvez lancer la compilation du Skidbladnir.

  1. Validez les différents paramètres que vous avez configurés en effectuant une simulation de construction.

    Attention:

    Si vous avez commis une erreur lors de la saisie d'un ou plusieurs paramètres, une fenêtre d'anomalie vous indiquera l'origine du problème.

    build.sim
    
    Construction%20Skid.021
  2. Lancez la compilation du Skidbladnir.

    Note:

    Vous pouvez accélérer le temps du jeu en cliquant sur le cadrant l'horloge de la fenêtre 'Horloge'.

    build.compile
    
    Construction%20Skid.022
  3. Une fois la compilation terminée, lancez la construction du Skidbladnir.

    Attention:

    build.exe
    
    Construction%20Skid.023

Étape 4: Finalisation du Skidbladnir

Une fois le Skidbladnir construit, vous devez encore lui fournir une énorme quantité d'énergie à l'aide du Multiscan pour finaliser sa construction.

Préparer le programme de transfert d'énergie
  1. Ouvrez le programme de transmission d'énergie.

    transm
    
    Construction%20Skid.024
  2. Passez le programme en mode 'Combine'.

    transm.mode.combine
    
    Construction%20Skid.025
  3. Sélectionnez 4 tours se trouvant sur un territoire de surface.

    transm.to.<Territoire>.<NumTour> (x4)
    transm.to.montagne.1 (exemple)
    
    Construction%20Skid.026
Envoyer l'énergie au Skidbladnir

Note:

Vous devez avoir entrer la commande build.exe pour finir la construction du Skidbladnir.

  1. Ciblez le Skidbladnir avec le programme de transmission d'énergie.

    transm.skid
    
    Construction%20Skid.027
  2. Activez les 4 tours, afin d'activer le Multiscan et ainsi finir la construction du Skidbladnir.

    transm.exe
    
    Construction%20Skid.028