[CONCEPT] ToursTout savoir sur les tours des mondes virtuels.

Les tours

Caractéristique technique

Construction

Les tours se construisent en même temps que le territoire sur lequel elles se trouvent. Les tours de Lyoko doivent être configurées en même temps que le territoire à l'aide du constructeur virtuel. Si une tour est détruite, elle réaparait automatiquement au même endroit et avec les mêmes caractéristiques qu'avant sa destruction.

WayTower Access

Le code WayTower Access permet de limiter l'accès aux tours seulement aux lyoko-guerriers. Les monstres ou les clones ne peuvent pas y entrer.

WayTower Road

Le code WayTower Road permet de configurer les tunnels de données reliant les tours n°1 ou 10 des territoires de surface au 5ème Territoire ainsi que les routes virtuelles reliant les tours de passage entres elles.

Destruction

Chaque tour possède des points de vie dont le pourcentage total est indiqué en temps réel sur le Superscan. Lorsqu'une tour est détruite, tous les lyoko-guerriers présents à l'intérieur sont expulsés et tous les programmes qu'elle execute sont stoppés et réinitialisés. Une tour détruite temporairement est affichée en gris sur la 'Carte Virtuelle'. Des salves bleutées indique qu'elle est en cours de régénération. Cet effet s'applique également sur le modèle 3D de la tour dans le Superscan. Une tour détruite temporairement est de nouveau opérationnelle une fois tous ses points de vie restaurés.

Destruction par attaque directe

Si vous utilisez un ou plusieurs programmes d'une tour, XANA tentera de la détruire à l'aide de mégatanks. Le virus informatique attaque également les tours activées par Franz Hopper.

Destruction par le Multiscan

Le Multiscan permet d'activer 4 tours de territoires de surface en même temps et rediriger leur puissance de calcul vers un objet virtuel. Les tours utilisées par le programme sont vidées de leur énergie et donc détruites.

Destruction définitive

Le seul et unique moyen de détruire une tour définitivement et de détruire le territoire sur lequel elle se trouve. Dans le cas de Lyoko un territoire ainsi que ses tours peuvent être reconstruits à l'aide du programme de construction.

Répartition

Le nombre de tours ainsi que leur répartition dans les territoires d'un monde virtuel varie selon s'il s'agit d'un monde virtuel complexe (Lyoko) ou d'un monde virtuel simple (réplika).

Monde virtuel complexe, Lyoko

Lyoko possède au total 41 tours réparties entre 5 territoires.

Monde virtuel simple, réplika

Les réplikas possèdent chacun 2 tours sur leur territoire principal.

Classification

Les tours sont toutes classifiées selon deux méthodes différentes par le Superscan.

Matricule

Chaque tour possède un matricule composé de 3 chiffres selon le lieu où elle se trouve. Ce matricule est affiché dans le rectangle bleu en haut à droite du Superscan.

  • Territoire
    Le premier numéro correspond à l'identifiant du type de territoire où se trouve la tour (5ème Territoire: 0, montagne: 1, désert: 2, forêt: 3 et banquise: 4).

  • Numéro de tour
    Le second numéro correspond au numéro qu'a la tour sur le territoire où elle se trouve (entre 1 et 10).

  • Monde virtuel
    Le troisième numéro correspond à l'ID du monde virtuel sur lequel se trouve la tour. Lyoko a systématiquement l'ID numéro 0.

Identifiant universel

Les tours possèdent chacune un identifiant universel affiché à gauche du modèle 3D de la tour (mention 'ID Universel') dans la fenêtre du Superscan. Cet identifiant est déterminé par l'ordre de création de chaque tour par Franz Hopper (entre 1 et 41). Les 2 tours de réplika hériteront systématiquement des numéros 42 et 43.

Inhibiteurs

Les inhibiteurs ont pour rôle de protéger l'accès à certains programmes spécifiques des tours (programme de correction ADN, correction du code Terre et décryptage du journal). Activés par défauts, l'état des inhibiteurs d'une tour peut être vérifié en la superscannant avec le Superscan (affiché à droite du modèle 3D). Les inhibiteurs d'une tours peuvent être désactivés à l'aide du Superscan et du Cryptosmasher. Ils se réactivent uniquement après l'exécution d'un Retour vers le passé.

Type de tour

Il existe au total 3 types de tour: 2 pour Lyoko et 1 pour les réplikas. Autre que leur fonction primaire au sein d'un monde virtuel, la principale différence entres chaque type de tour se joue au niveau des programmes accessibles depuis l'interface du premier étage.

Tour de Lyoko
Tour de réplika

Les 2 tours d'un réplika sont un mélange entre une tour commune et une tour de passage de Lyoko. Ainsi, les tours de réplika constituent un troisième type de tour propre à ces mondes virtuels.

Programmes liés aux tours

Programmes de l'interface

Plusieurs programmes du Supercalculateur permettent d'interagir directement avec les tours d'un monde virtuel. D'autres permettent de cibler une tour comme destination pour l'exécution d'un programme. Peu importe le programme, la sélection d'une tour s'effectue toujours de la même façon. Le paramètre <Territoire>.<Tour> permet de cibler une tour de Lyoko tandis que les options tsuperscan et tskid permettent de cibler respectivement une tour superscannée ou bien la tour sur laquelle est arrimé le Skidbladnir.

Superscan

Le Superscan permet d'analyser une tour afin de connaître chaque détail (statut d'activation, programme en cours d'exécution, identification…) de cette dernière. Le Superscan permet également d'accéder aux inhibiteurs d'une tour.

Transmission d'énergie

Le programme de transmission d'énergie permet d'injecter de l'énergie dans les tours afin d'en prendre ou reprendre le contrôle.

Infos tours de passage

Sous-programme de la 'Carte Virtuelle', la fenêtre 'Infos Tours de Passage' indique les liaison entre les différentes tours de passage de Lyoko ainsi que les codes WayTower Access permettant de configurer les tours de Lyoko.

Autres programmes

Les programmes de virtualisation et de clonage peuvent cibler une tour comme cible pour l'exécution de leur programme respectif.

Programme interne aux tours

Chaque tour possède différents programmes internes qui varie selon le monde virtuel où elle se trouve. Les programmes d'une tour sont répartis entre l'interface du rez-de-chaussée et celle du premier étage.

Rez-de-chaussée

Communs à tous les types de tours existant, les programmes disponibles au rez-de-chaussée sont tous liés à l'état ADN des lyoko-guerriers.

  • Échange ADN
    Le programme d'échange ADN permet de réinitialiser une fusion ADN et, si l'échange est complété à 100 %, déplacer le problème ADN d'un personnage à un autre. Ce programme permet également de rendre à un personnage ses codes séquences ADN volés en lui faisant don de ceux d'un autre lyoko-guerrier.

  • Analyse ADN
    Ce programme permet d'analyser l'état ADN d'un lyoko-guerrier. Les résultats d'analyse s'affiche dans la fenêtre 'Gestion ADN' de la fenêtre 'Liaison'.

  • Correction ADN
    Le programme de correction ADN permet de corriger une altération de l'ADN d'un lyoko-guerrier. Dans le cas d'un mélange ou d'une confusion ADN, les deux personnages présentant l'altération doivent être présents dans la mêne tour afin que le programme puisse fonctionner. Vous devez contrôler la tour et avoir désactivé ses inhibiteurs pour pouvoir utiliser ce programme.

  • Réparation du code Terre
    Ce programme permet de réparer le code Terre d'Aelita s'il est corrompu. Vous devez contrôler la tour et avoir désactivé ses inhibiteurs pour pouvoir utiliser ce programme.

Premier étage

Les programmes disponibles à l'interface du premier étage varient selon le type de tour.

Utilisation des tours

Activation

Les tours peuvent être activées au profit de 3 entités différentes: XANA, Jéremie ou Franz Hopper. Le contrôleur d'une tour est l'entité lui ayant injecté le plus d'énergie. Une tour activée peut changer de contrôleur si une entité y injecte plus d'énergie que l'entité la contrôlant actuellement. Enfin, vous pouvez connaître l'état d'activation d'une tour en l'analysant avec le Superscan ou plus simplement via sa couleur sur la 'Carte Virtuelle'.

XANA

XANA peut ponctuellement activer une tour commune de Lyoko afin d'attaquer le monde réel. Le seul moyen de stopper son attaque est qu'Aelita y entre le code: 'Lyoko' avant que l'attaque ne cause trop de dégâts sur terre sous peine de perdre la partie. Le virus informatique peut également vous voler le contrôle d'une tour lorsque vous décryptez le journal de Franz Hopper. La présence de monstres autour de la tour augmente significativement l'énergie que XANA injecte dans celle-ci pour vous en voler le contrôle.

Les tours contrôlées par XANA ont un accès limité, seule Aelita peut y entrer. De plus, ces tours génèrent des 'NoVirt Zone', c'est à dire des zones où il est impossible de virtualiser des personnages. Une 'NoVirt Zone' est représenté par un cercle strié rouge autour de la tour dans la 'Carte Virtuelle' (la caméra doit être attachée à la tour pour afficher la zone).

Jérémie

Pour activer une tour à votre nom, vous devez lui transmettre de l'énergie à l'aide le programme de transfert d'énergie.

  • Activation continue
    Activer une tour de façon continue permet d'accéder à ses inhibiteurs pour les désactiver avec le Cryptosmasher. Désactiver les inhibiteurs d'une tour et la contrôler permet d'utiliser certains programmes verrouillés en temps normal.

  • Activation combinée
    Activer 4 tours en même temps avec le Multiscan permet de combiner leur puissance de calcul sur un seul objet virtuel afin de le surcharger.

Franz Hopper

Le seul et unique cas où Franz Hopper active une tour, est pour vous aidez à terminer le décryptage de son journal (une fois 85 % du journal décrypté). Cela accélérera l'exécution du programme de décryptage du journal et bloquera toute tentative de vole par XANA.

Désactivation

Une tour est automatiquement désactivée lorsqu'elle est détruite. En plus de cela, une tour peut être désactivée de différentes façons selon l'entité qui la contrôle.

XANA

Une tour sous le contrôle de XANA ne peut être désactivée que par Aelita en entrant le code "Lyoko" depuis l'interface du premier étage.

Jérémie

Les tours sous votre contrôle sont automatiquement désactivées en accélérant le temps. Elles peuvent également être désactivées manuellement en retirant l'énergie qui leur est injectée via la commande transm.shutdown du programme de transfert d'énergie.

Franz Hopper

Une tour contrôlée par Franz Hopper est désactivée après un Retour vers le passé.

Pouvoir régénérateur

Une tour régénère progressivement les points de vie des lyoko-guerriers se trouvant à l'intérieur.

Arrimage du Skidbladnir

Les tours peuvent, à l'instar du garageSkid, servir à arrimer le Skidbladnir. Cela active le bouclier d'arrimage du sous-marin lui assurant une meilleur protection et permet l'utilisation du programme de transfert du Skidbladnir afin d'embarquer et débarquer les lyoko-guerriers.