Les tours
Caractéristique technique
Construction
Les tours se construisent en même temps que le territoire sur lequel elles se trouvent. Les tours de Lyoko doivent être configurées en même temps que le territoire à l'aide du constructeur virtuel. Si une tour est détruite, elle réaparait automatiquement au même endroit et avec les mêmes caractéristiques qu'avant sa destruction.
WayTower Access
Le code WayTower Access permet de limiter l'accès aux tours seulement aux lyoko-guerriers. Les monstres ou les clones ne peuvent pas y entrer.
WayTower Road
Le code WayTower Road permet de configurer les tunnels de données reliant les tours n°1 ou 10 des territoires de surface au 5ème Territoire ainsi que les routes virtuelles reliant les tours de passage entres elles.
Destruction
Chaque tour possède des points de vie dont le pourcentage total est indiqué en temps réel sur le Superscan. Lorsqu'une tour est détruite, tous les lyoko-guerriers présents à l'intérieur sont expulsés et tous les programmes qu'elle execute sont stoppés et réinitialisés. Une tour détruite temporairement est affichée en gris sur la 'Carte Virtuelle'. Des salves bleutées indique qu'elle est en cours de régénération. Cet effet s'applique également sur le modèle 3D de la tour dans le Superscan. Une tour détruite temporairement est de nouveau opérationnelle une fois tous ses points de vie restaurés.
Destruction par attaque directe
Si vous utilisez un ou plusieurs programmes d'une tour, XANA tentera de la détruire à l'aide de mégatanks. Le virus informatique attaque également les tours activées par Franz Hopper.
Destruction par le Multiscan
Le Multiscan permet d'activer 4 tours de territoires de surface en même temps et rediriger leur puissance de calcul vers un objet virtuel. Les tours utilisées par le programme sont vidées de leur énergie et donc détruites.
Destruction définitive
Le seul et unique moyen de détruire une tour définitivement et de détruire le territoire sur lequel elle se trouve. Dans le cas de Lyoko un territoire ainsi que ses tours peuvent être reconstruits à l'aide du programme de construction.
Répartition
Le nombre de tours ainsi que leur répartition dans les territoires d'un monde virtuel varie selon s'il s'agit d'un monde virtuel complexe (Lyoko) ou d'un monde virtuel simple (réplika).
Monde virtuel complexe, Lyoko
Lyoko possède au total 41 tours réparties entre 5 territoires.
Territoire principal, 5ème Territoire
Le territoire principal de Lyoko ne possède qu'une seule tour commune à l'intérieur de sa zone noyau.Territoire de surface
Chaque territoire de surface possède 10 tours, dont 8 tours communes, et 2 tours de passages (tours n°1 et 10 du territoire).
Monde virtuel simple, réplika
Les réplikas possèdent chacun 2 tours sur leur territoire principal.
Classification
Les tours sont toutes classifiées selon deux méthodes différentes par le Superscan.
Matricule
Chaque tour possède un matricule composé de 3 chiffres selon le lieu où elle se trouve. Ce matricule est affiché dans le rectangle bleu en haut à droite du Superscan.
Territoire
Le premier numéro correspond à l'identifiant du type de territoire où se trouve la tour (5ème Territoire: 0, montagne: 1, désert: 2, forêt: 3 et banquise: 4).Numéro de tour
Le second numéro correspond au numéro qu'a la tour sur le territoire où elle se trouve (entre 1 et 10).Monde virtuel
Le troisième numéro correspond à l'ID du monde virtuel sur lequel se trouve la tour. Lyoko a systématiquement l'ID numéro 0.
Identifiant universel
Les tours possèdent chacune un identifiant universel affiché à gauche du modèle 3D de la tour (mention 'ID Universel') dans la fenêtre du Superscan. Cet identifiant est déterminé par l'ordre de création de chaque tour par Franz Hopper (entre 1 et 41). Les 2 tours de réplika hériteront systématiquement des numéros 42 et 43.
Inhibiteurs
Les inhibiteurs ont pour rôle de protéger l'accès à certains programmes spécifiques des tours (programme de correction ADN, correction du code Terre et décryptage du journal). Activés par défauts, l'état des inhibiteurs d'une tour peut être vérifié en la superscannant avec le Superscan (affiché à droite du modèle 3D). Les inhibiteurs d'une tours peuvent être désactivés à l'aide du Superscan et du Cryptosmasher. Ils se réactivent uniquement après l'exécution d'un Retour vers le passé.
Type de tour
Il existe au total 3 types de tour: 2 pour Lyoko et 1 pour les réplikas. Autre que leur fonction primaire au sein d'un monde virtuel, la principale différence entres chaque type de tour se joue au niveau des programmes accessibles depuis l'interface du premier étage.
Tour de Lyoko
Tour commune
Les 33 tours communes correspondent aux tours n°2 à 8 de chaque territoire de surface ainsi qu'à la tour du 5ème Territoire de Lyoko. Lorsqu'il passe à l'attaque sur Lyoko, XANA pourra activer uniquement des tours communes afin d'attaquer la Terre.Tour de passage
Les 8 tours de passage correspondent aux tours n°1 et 10 des 4 territoires de surface de Lyoko. En plus de permettre de passer d'un territoire de surface à un autre, ces tours, reliées directement au cœur de Lyoko, ont accès à davantage de programmes que les tours communes depuis l'interface du premier étage.
Tour de réplika
Les 2 tours d'un réplika sont un mélange entre une tour commune et une tour de passage de Lyoko. Ainsi, les tours de réplika constituent un troisième type de tour propre à ces mondes virtuels.
Programmes liés aux tours
Programmes de l'interface
Plusieurs programmes du Supercalculateur permettent d'interagir directement avec les tours d'un monde virtuel. D'autres permettent de cibler une tour comme destination pour l'exécution d'un programme. Peu importe le programme, la sélection d'une tour s'effectue toujours de la même façon. Le paramètre <Territoire>.<Tour>
permet de cibler une tour de Lyoko tandis que les options tsuperscan
et tskid
permettent de cibler respectivement une tour superscannée ou bien la tour sur laquelle est arrimé le Skidbladnir.
Superscan
Le Superscan permet d'analyser une tour afin de connaître chaque détail (statut d'activation, programme en cours d'exécution, identification…) de cette dernière. Le Superscan permet également d'accéder aux inhibiteurs d'une tour.
Transmission d'énergie
Le programme de transmission d'énergie permet d'injecter de l'énergie dans les tours afin d'en prendre ou reprendre le contrôle.
Infos tours de passage
Sous-programme de la 'Carte Virtuelle', la fenêtre 'Infos Tours de Passage' indique les liaison entre les différentes tours de passage de Lyoko ainsi que les codes WayTower Access permettant de configurer les tours de Lyoko.
Autres programmes
Les programmes de virtualisation et de clonage peuvent cibler une tour comme cible pour l'exécution de leur programme respectif.
Programme interne aux tours
Chaque tour possède différents programmes internes qui varie selon le monde virtuel où elle se trouve. Les programmes d'une tour sont répartis entre l'interface du rez-de-chaussée et celle du premier étage.
Rez-de-chaussée
Communs à tous les types de tours existant, les programmes disponibles au rez-de-chaussée sont tous liés à l'état ADN des lyoko-guerriers.
Échange ADN
Le programme d'échange ADN permet de réinitialiser une fusion ADN et, si l'échange est complété à 100 %, déplacer le problème ADN d'un personnage à un autre. Ce programme permet également de rendre à un personnage ses codes séquences ADN volés en lui faisant don de ceux d'un autre lyoko-guerrier.Analyse ADN
Ce programme permet d'analyser l'état ADN d'un lyoko-guerrier. Les résultats d'analyse s'affiche dans la fenêtre 'Gestion ADN' de la fenêtre 'Liaison'.Correction ADN
Le programme de correction ADN permet de corriger une altération de l'ADN d'un lyoko-guerrier. Dans le cas d'un mélange ou d'une confusion ADN, les deux personnages présentant l'altération doivent être présents dans la mêne tour afin que le programme puisse fonctionner. Vous devez contrôler la tour et avoir désactivé ses inhibiteurs pour pouvoir utiliser ce programme.Réparation du code Terre
Ce programme permet de réparer le code Terre d'Aelita s'il est corrompu. Vous devez contrôler la tour et avoir désactivé ses inhibiteurs pour pouvoir utiliser ce programme.
Premier étage
Les programmes disponibles à l'interface du premier étage varient selon le type de tour.
Code: Lyoko
Le code "Lyoko" permet à Aelita de désactiver une tour lorsque celle-ci est sous le contrôle de XANA.Récupération de données
Les tours de réplika ainsi que les tours de passages de Lyoko possèdent un programme afin de récupérer des données sur le monde virtuel où elles se trouvent. Cela permet de ramener un lyoko-guerrier de la frontière. Aelita est la lyoko-guerrière la plus rapide pour récupérer des données. Vous pouvez également mobiliser plusieurs personnages afin de récupérer des données plus rapidement.Destruction du territoire
Ce programme, uniquement utilisable par Aelita dans une tour de passage, permet de détruire le territoire où se trouve la tour. XANA peut également utiliser ce programme après avoir xanatifié temporairement Aelita.Décryptage du journal
Le programme de décryptage du journal de Franz Hopper est utilisable uniquement par Aelita depuis une tour de passage de Lyoko. La progression du décryptage est indiquée dans le Superscan. Vous devez contrôler la tour et avoir désactivé ses inhibiteurs pour pouvoir utiliser ce programme.
Utilisation des tours
Activation
Les tours peuvent être activées au profit de 3 entités différentes: XANA, Jéremie ou Franz Hopper. Le contrôleur d'une tour est l'entité lui ayant injecté le plus d'énergie. Une tour activée peut changer de contrôleur si une entité y injecte plus d'énergie que l'entité la contrôlant actuellement. Enfin, vous pouvez connaître l'état d'activation d'une tour en l'analysant avec le Superscan ou plus simplement via sa couleur sur la 'Carte Virtuelle'.
XANA
XANA peut ponctuellement activer une tour commune de Lyoko afin d'attaquer le monde réel. Le seul moyen de stopper son attaque est qu'Aelita y entre le code: 'Lyoko' avant que l'attaque ne cause trop de dégâts sur terre sous peine de perdre la partie. Le virus informatique peut également vous voler le contrôle d'une tour lorsque vous décryptez le journal de Franz Hopper. La présence de monstres autour de la tour augmente significativement l'énergie que XANA injecte dans celle-ci pour vous en voler le contrôle.
Les tours contrôlées par XANA ont un accès limité, seule Aelita peut y entrer. De plus, ces tours génèrent des 'NoVirt Zone', c'est à dire des zones où il est impossible de virtualiser des personnages. Une 'NoVirt Zone' est représenté par un cercle strié rouge autour de la tour dans la 'Carte Virtuelle' (la caméra doit être attachée à la tour pour afficher la zone).
Jérémie
Pour activer une tour à votre nom, vous devez lui transmettre de l'énergie à l'aide le programme de transfert d'énergie.
Activation continue
Activer une tour de façon continue permet d'accéder à ses inhibiteurs pour les désactiver avec le Cryptosmasher. Désactiver les inhibiteurs d'une tour et la contrôler permet d'utiliser certains programmes verrouillés en temps normal.Activation combinée
Activer 4 tours en même temps avec le Multiscan permet de combiner leur puissance de calcul sur un seul objet virtuel afin de le surcharger.
Franz Hopper
Le seul et unique cas où Franz Hopper active une tour, est pour vous aidez à terminer le décryptage de son journal (une fois 85 % du journal décrypté). Cela accélérera l'exécution du programme de décryptage du journal et bloquera toute tentative de vole par XANA.
Désactivation
Une tour est automatiquement désactivée lorsqu'elle est détruite. En plus de cela, une tour peut être désactivée de différentes façons selon l'entité qui la contrôle.
XANA
Une tour sous le contrôle de XANA ne peut être désactivée que par Aelita en entrant le code "Lyoko" depuis l'interface du premier étage.
Jérémie
Les tours sous votre contrôle sont automatiquement désactivées en accélérant le temps. Elles peuvent également être désactivées manuellement en retirant l'énergie qui leur est injectée via la commande transm.shutdown
du programme de transfert d'énergie.
Franz Hopper
Une tour contrôlée par Franz Hopper est désactivée après un Retour vers le passé.
Pouvoir régénérateur
Une tour régénère progressivement les points de vie des lyoko-guerriers se trouvant à l'intérieur.
Arrimage du Skidbladnir
Les tours peuvent, à l'instar du garageSkid, servir à arrimer le Skidbladnir. Cela active le bouclier d'arrimage du sous-marin lui assurant une meilleur protection et permet l'utilisation du programme de transfert du Skidbladnir afin d'embarquer et débarquer les lyoko-guerriers.