Les monstres
Généralités
Lyoko-guide
Chaque type monstre possède ses propres caractéristiques. Certaines d'entre elles sont masquées en jeu tandis que d'autres sont directement indiquées sur la carte d'avatar du monstre lorsque celui-ci se trouve en combat.
Point de vie
Chaque monstre possède 100 points de vie lorsqu'il est matérialisé. Le nombre de points de vie d'une créature est indiqué sur sa carte d'avatar affichée en combat. Une fois tous ses points de vie perdus, il est détruit. Notez également qu'il n'existe aucun moyen pour un monstre de regagner des points de vie.
Points d'action
Tout monstre possède 8 points d'actions une fois matérialisé lui permettant d'effectuer des attaques puissantes en combat. Les points d'actions sont indiqués sur la carte d'avatar du monstre en combat. Enfin, notez qu'il est impossible pour un monstre de regagner des points d'action.
Armure
Bien que tous les monstres de XANA possèdent chacun 100 points de vie, ces derniers ne résistent pas tous de la même manière face à une attaque d'un lyoko-guerrier. Cette résistance est déterminée par un paramètre propre à chaque type de monstre: l'amure. Ce paramètre n'étant indiqué nulle part au joueur sur l'interface, l'amure peut être définie par un chiffre allant de 0 (armure faible) à 4 (amure forte), indiquant ainsi la résistance d'un type de monstre.
Représentation
Plusieurs programmes de l'interface, principalement les cartes, représentent les monstres de XANA, tandis que d'autres ne représentent pas directement les monstres, mais les conséquences de leurs attaques sur certains objets virtuels. Cela est notamment le cas pour le programme 'Skid Contrôle', 'Superscan' ou encore 'Statut Cœur', programmes indiquant respectivement les points de vie du Skidbladnir, d'une tour et du cœur de Lyoko.
Carte virtuelle
La 'Carte Virtuelle' est la principale carte depuis laquelle vous suivrez l'évolution des monstres de XANA. Ces derniers sont représentés par un symbole 'Power' rouge (seul le clone polymorphe sera représenté par un point rouge) sur la carte. Pour connaître le type du monstre caché sous ce symbole, vous devez reconnaître le logo affiché sur la mini-carte de l'entité. Consultez la fenêtre 'Légende Carte', afin de pouvoir associer chaque symbole à chaque type de monstre.
Capteur du 5ème territoire
La fenêtre 'Capteur du 5ème Territoire' affiche un plan de labyrinthe du 5ème Territoire lorsque celui-ci est ouvert. Les monstres présents dans la zone labyrinthique seront alors représentés par des triangles orange 'Attention' .
Combat
En combat, les monstres communs possèdent tous 2 types d'attaques différentes dont les dégâts varient selon la famille de monstre. Les monstres spéciaux possèdent quant à eux des capacités qui leur sont propres. Peu importe le type de monstre, ces derniers concentreront leurs attaques sur les alliés d'Aelita si celle-ci se retrouve dans un combat où William est présent. Seul le gardien ne peut entrer en affrontement étant donné qu'il est indestructible via avec des attaques.
Attaque normale
L'attaque normale inflige des dégâts moyens sur un seul et unique adversaire (entre 15 et 35 PV à un lyoko-guerrier). Cette attaque ne coûte aucun point d'action au monstre.
Attaque puissante
L'attaque puissante, ou attaque X, inflige des dégâts élevés sur un seul et unique adversaire (entre 30 et 70 PV à un lyoko-guerrier). Cette attaque coûte cependant 1, 2 ou 3 points d'action au monstre selon que le jeu se trouve respectivement en mode facile, normal ou difficile.
Soutien
La capacité 'Soutien'
permet à un monstre de passer son tour de combat. Cette capacité sera utilisée uniquement si des montres doivent agir avant William xanatifié, alors qu'il ne reste qu'Aelita en combat. Ainsi William pourra utiliser sa capacité 'Voile de Supersmoke'
afin de capturer la lyoko-guerrière.
Stratégie
Les monstres de XANA peuvent avoir différents objectifs selon ce que poursuit le virus informatique.
Défense d'une tour activée
Lorsque XANA active une tour à son profit, celui-ci placera systématiquement une vague d'un type de monstre pour la garder, ainsi qu'un lyoko-guerrier xanatifié s’il en a un. À l'approche d'un lyoko-guerrier, les monstres se diviseront en deux groupes. Un premier ira à la rencontre des personnages tandis que le second restera proche de la tour. Si un xana-guerrier est à la tête du groupe de monstre, l'ensemble du groupe chargera avec leur lieutenant.
Escorte de William
Si William capture Aelita avec sa capacité 'Voile de Supersmoke'
, les autres monstres présents sur le territoire l'escorteront jusqu'à ce qu'il jette la jeune fille dans la mer Numérique.
Attaque de cœur
Lors d'une attaque du cœur de Lyoko, XANA peut envoyer 3 rampants, qui peuvent être parfois accompagnés de 2 mantas, dans le cœur. Des effets d'explosion s'appliqueront sur le modèle 3D du cœur dans la 'Carte Virtuelle' lors d'une attaque de monstre. Vous pourrez alors consulter l'état des boucliers de protection de la sphère via la fenêtre 'Statut Cœur'.
Attaque du Skidbladnir
Le Skidbladnir peut être attaqué uniquement lorsqu'il est arrimé dans le garageSkid. Lors d'un affrontement, XANA peut envoyer 4 rampants et 2 mantas pour une confrontation directe, ou la Méduse pour une attaque de drainage sur le bouclier. Selon l'attaque, des effets d'explosion (confrontation directe) ou de spirale violette (drainage) s'appliqueront autour du modèle 3D du Skidbladnir dans la 'Carte Virtuelle'. Vous pourrez alors consulter l'état du bouclier d'arrimage du sous-marin depuis la fenêtre 'Skid - Bouclier d'Arrimage'.
Attaque d'une tour
Destruction
À l'aide de vagues de 2 mégatanks chacune, XANA tentera de détruire toute tour activée par Franz Hopper ou depuis laquelle vous utilisez les programmes de correction ou d'échange ADN. Lors d'une attaque, une animation s'appliquera sur le modèle 3D de la tour dans la 'Carte Virtuelle'. De plus, vous pouvez suivre ou consulter le pourcentage de points de vie d'une tour en l'analysant avec le Superscan. Notez que si la tour est détruite, les lyoko-guerriers seront éjectés de celle-ci et vous devrez recommencer la procédure de zéro.Vol de contrôle
La présence d'un ou plusieurs monstres autour d'une tour dont XANA tente de vous voler le contrôle augmentera l'énergie que le virus informatique injectera. Ainsi, détruisez toujours les monstres s'approchant d'une tour que vous contrôlez, afin de freiner la progression du virus dans son vol.
Attaque de lyoko-guerrier
Des monstres peuvent également être matérialisés avec comme seul but de dévirtualiser les lyoko-guerriers présents sur un territoire. Vous pouvez choisir d'activer ou désactiver ces attaques aléatoires avec l'option 'Monstre Aléatoire'
dans les paramètres 'Général'
de partie personnalisée.
Type de monstre
Au total, il existe 11 types de monstre différents, possédant chacun ses propres caractéristiques, habitat et capacités spéciales. Ces 11 types des monstres sont répartis en 2 catégories:
Monstres communs
Les monstres communs peuvent être utilisés sans aucune limite de temps de régénération par XANA. Il s'agit également des types de monstres que XANA peut utiliser pour défendre une tour qu'il a activé à son profit. En plus de cela, certains de ces monstres peuvent être utilisés pour des attaques spécifiques comme les mégatanks pour détruire une tour ou bien les mantas et rampants lors d'une attaque du cœur ou du Skidbladnir.
Monstres spéciaux
Les monstres spéciaux sont des unités pour lesquelles XANA a un temps de recompilation entre deux utilisations. Ces monstres possèdent tous leurs propres options dans l'onglet 'XANA Lyoko'
vous permettant de choisir leur probabilité d'apparition.
Monstres communs
Kankrelat
Véritable mascotte des monstres de XANA, le kankrelat fut la première unité utilisée par le virus informatique. Se déplaçant historiquement par groupe de 6, ils jouent sur le nombre, plus que la force individuelle. Tout comme sur Lyoko, ces monstres seront également les premiers envoyés sur Terre par le biais des scanners lors de l'épisode 26: "Faux départ". Il s'agira aussi de la seule unité à avoir été translatée dans l'épisode 83: "Superstition".
Statistiques
- Unités par vague: 3
- Armure: 0
- Habitat: Montagne, Désert, Forêt et Banquise
Attaques
- Tir laser
Inflige 15 ou 20 points de dégât à un personnage. - Tir laser X
Inflige 30 ou 35 points de dégât à un personnage.
Block
Utilisés particulièrement sur les territoires Montagne et Banquise, les blocks sont les monstres de XANA ayant le plus d'options d'attaque à leur disposition. Effectivement cette unité peut alterner entre 3 types d'attaque: un rayon gelant, des cerceaux de feu ou bien des tirs laser plus classiques. Comme beaucoup de monstres de la saison 1, leur apparition se fera de plus en plus rare au fil de la série.
Statistiques
- Unités par vague: 2
- Armure: 1
- Habitat: Montagne, Désert, Forêt et Banquise
Attaques
- Tir laser
Inflige 20 ou 25 points de dégât à un personnage. - Tir laser X
Inflige 40 points de dégât à un personnage.
Frelion
Première unité volante créée par XANA, les frelions sont principalement utilisés sur le territoire Montagne étant donné que la brume environnante et le relief du terrain leur offre un avantage certain sur leurs adversaires. En plus des tirs laser avec leurs dards, les frelions sont également capables de cracher un venin créant des vapeurs toxiques pour les points de vie de celui qui les respire. Malgré cela, les frelions disparaîtront petit à petit au fils de la série, remplacés par une unité provenant à l'origine du 5ème Territoire: la manta.
Statistiques
- Unités par vague: 3
- Armure: 1
- Habitat: Montagne, Désert, Forêt et Banquise
Capacité
- Vol
Le frelion est une unité volante, elle peut donc emprunter les mêmes couloirs aériens que les lyoko-guerriers quand ils se déplacent en overvéhicule.
Attaques
- Tir laser
Inflige 15 ou 20 points de dégât à un personnage. - Tir laser X
Inflige 30 ou 35 points de dégât à un personnage.
Frelion
Probablement l'unité la plus emblématique de XANA, le krabe du haut de ses 4 pattes est utilisé de façon homogène sur les 4 territoires de surface de Lyoko. Ses grandes pattes lui offrent une large palette de mouvements, en plus d'en faire un monstre extrêmement rapide. À l'instar des kankrelats, les krabes ont eu également l'occasion d'être matérialisés sur Terre dans l'épisode 39: "Mauvaise conduite".
Statistiques
- Unités par vague: 2
- Armure: 1
- Habitat: Montagne, Désert, Forêt et Banquise
Attaques
- Tir laser
Inflige 20 ou 25 points de dégât à un personnage. - Tir laser X
Inflige 30 ou 35 points de dégât à un personnage.
Mégatank
Le mégatank est l'unité la plus puissante et la plus résistante de toutes celles du virus informatique. Elle possède la particularité de ne pas attaquer directement avec des lasers, mais avec des ondes de choc aussi bien horizontales que transversales. Avec sa forme sphérique, les mégatanks peuvent rouler sur le sol, faisant d'eux l'unité la plus rapide de XANA.
Statistiques
- Unité par vague: 1 par défaut et 2 lors d'une attaque ou défense de tour.
- Armure: 4
- Habitat: Montagne, Désert, Forêt et Banquise. Exceptionnellement, des mégatanks peuvent être matérialisés dans la salle de la tour du 5ème Territoire si vous utilisez la tour de ce territoire.
Capacité
- Attaque de tour
Les mégatanks sont les seuls monstres capables d'attaquer directement les tours d'un monde virtuel. XANA matérialisera des vagues de mégatanks tant que vous utilisez un programme lié à l'ADN ou tant qu'une tour est activée par Franz Hopper.
Attaques
- Tir vertical
Inflige 35 points de dégât à un personnage. - Tir vertical X
Inflige 75 points de dégât à un personnage.
Tarentule
La tarentule est le premier monstre créé par XANA post-saison 1. Cette unité est la seule à posséder deux canons laser, un à chaque extrémité de ses pattes avant. Tout comme le krabe, ses pattes lui assurent une grande mobilité. Les tarentules n'hésiteront d'ailleurs pas à se lever sur leur deux pattes arrières afin de viser avec plus de précision les personnages se déplaçant en overvéhicule. Enfin, William, en tant que lieutenant des troupes de XANA, utilisera très souvent des tarentules pour l'accompagner au combat.
Statistiques
- Unité par vague: 1 par défaut et 2 lors d'une défense de tour.
- Armure: 3
- Habitat: Montagne, Désert, Forêt et Banquise.
Attaques
- Double tir
Inflige 20 ou 25 points de dégât à un personnage. - Double tir X
Inflige 50 points de dégât à un personnage.
Rampant
Première unité à être apparue sur le 5ème Territoire, le rampant s'adapte particulièrement bien au terrain vertical de l'intérieur de la zone noyau. Avec sa capacité à ramper sur les murs et à se faufiler partout, ce monstre ne laissera aucun répit aux lyoko-guerriers s'aventurant dans le territoire des mystères. C'est d'ailleurs exclusivement sur ce territoire que ce type de monstre sera utilisé.
Statistiques
- Unités par vague: 3
- Armure: 1
- Habitat: 5ème Territoire
Capacité
- Attaque du cœur & du Skidbladnir
Les rampants sont, avec les mantas, les seuls monstres capables d'attaquer directement le cœur de Lyoko ou bien le Skidbladnir lorsqu'il est arrimé dans le garageSkid.
Attaque
- Tir laser
Inflige 15 ou 20 points de dégât à un personnage.
Manta
Seconde unité volante créée par XANA, les mantas sont dotées d'un puissant laser, et de mines explosives leur permettant de bloquer l'accès à une zone entière. Dans un premier temps utilisées uniquement dans le 5ème Territoire, les mantas franchiront à partir de la saison 3 la Voute Céleste, leur permettant ainsi d'être présentes sur tous les types de territoire existant. C'est ainsi que les mantas remplaceront petit à petit les frelions au fil de la série.
Manta commune
Les mantas communes correspondent aux mantas bleues sur Lyoko. Il s’agit donc des mantas que XANA créé lui-même pour attaquer les lyoko-guerriers sur tous les types de territoires. C'est également les mantas communes qui attaqueront le cœur de Lyoko ou le Skidbladnir dans son garage.
Statistiques
- Unités par vague: 2
- Armure: 3
- Habitat: Montagne, Désert, Forêt, Banquise et 5ème Territoire
Capacité
- Vol
La manta est une unité volante. Elle peut donc emprunter les mêmes couloirs aériens que les lyoko-guerriers quand ils se déplacent en overvéhicule. - Attaque du cœur & du Skidbladnir
Les mantas sont, avec les rampants, les seuls monstres capables d'attaquer directement le cœur de Lyoko ou bien le Skidbladnir lorsqu'il est arrimé dans le garageSkid.
- Vol
Attaques
- Tir laser
Inflige 20 ou 25 points de dégât à un personnage. - Tir laser X
Inflige 40 ou 45 points de dégât à un personnage.
- Tir laser
Manta commune
Plus puissante que ses congénères au dos bleuté, la manta noire ne peut être invoquée que par un lyoko-guerrier xanatifié définitivement avec sa capacité 'Invocation'
. Un xana-guerrier n'utilisera cependant cette capacité coûtant 4 points d'action que lorsqu'il se retrouve seul en combat, et cela une seule fois par virtualisation au maximum.
Statistiques
- Unités par vague: 1
- Armure: 4
Attaques
- Tir laser
Inflige 30 points de dégât à un personnage. - Tir laser X
Inflige 55 points de dégât à un personnage contre 2 points d'action.
- Tir laser
Monstres spéciaux
Clone polymorphe
Version virtuelle du spectre polymorphe, cette unité sera utilisée uniquement dans l'épisode 51: "Révélations". Ainsi, un clone polymorphe résulte de la virtualisation d'un spectre sur le monde virtuel. Ce type d'ennemi prend l'apparence d'un lyoko-guerrier et imite son style de combat.
Statistiques
- Unité par vague: 1
- Armure: 2
- Habitat: Montagne, Désert, Forêt et Banquise.
Capacité
- Imitation
Imitant trait pour trait un lyoko-guerrier, un clone polymorphe aura le même symbole sur sa mini-carte, carte d'avatar et attaques que ceux du personnage copié. Pour que l'imitation soit encore plus parfaite, il s'agira du seul type de monstre représenté par un point comme les lyoko-guerriers mais de couleur rouge sur la 'Carte Virtuelle'. - Régénération
Contrairement aux autres monstres, les points d'action du clone polymorphe lui permettent de se régénérer. Ainsi, s’il perd tous ses points de vie, celui-ci consommera 4 points d'action au maximum afin de régénérer ses points de vie à 100 %. Par ailleurs, c'est lors de ses phases de régénération que le spectre changera de forme.
Attaques
- Tir normale
Inflige 20 ou 25 points de dégât à un personnage. - Attaque de zone
Inflige 25 points de dégât à tout personnage présent dans le combat contre 2 points d'action.
Gardien
Utilisé uniquement dans 2 épisodes de la saison 1, le gardien est un monstre très particulier qui est indestructible au combat et ne possède aucun moyen d'attaquer directement les personnages. Son seul et unique rôle est d'emprisonner un lyoko-guerrier, le paralysant et le bloquant ainsi dans le monde virtuel.
Statistiques
- Unité par vague: 1
- Habitat: Territoires de surface de Lyoko.
Capacités
Capture
Le gardien est un monstre qui absorbe un lyoko-guerrier, le paralysant ainsi continuellement afin de bloquer toute interaction avec son prisonnier. Un personnage capturé par un gardien perd instantanément 50 % de son maximum de points de vie.Invulnérabilité
Ce monstre a la particularité de ne déclencher aucun combat quand un personnage s'approche de lui. Le seul moyen de libérer un lyoko-guerrier d'un gardien est de créer un clone de celui-ci afin de le faire exploser. Consultez le tutoriel 'Libérer un lyoko-guerrier d'un gardien' pour en apprendre plus sur cette procédure.
Méduse
Apparue pour la première fois dans l'épisode 28 "Terres Inconnues", la Méduse est un monstre unique qui ne possède aucun laser, mais qui peut avec ses tentacules capturer un lyoko-guerrier et manipuler sa mémoire ou son ADN. Ainsi, XANA utilisera la Méduse aussi bien pour xanatifier les lyoko-guerriers que voler leur mémoire. Bien plus tard dans la série, le monstre utilisera sa technique de drainage sur le Skidbladnir afin de détruire le sous-marin virtuel en le vidant de son énergie.
Méduse manipulatrice
La Méduse voleuse d'ADN et la Méduse xanatifiante peuvent être déployées par XANA sur un territoire de surface, un Réplika ou dans le labyrinthe du 5ème Territoire afin de capturer un lyoko-guerrier et corrompre sa mémoire ou son ADN. Si un personnage se fait attraper, sa fenêtre 'Mémoire' s'ouvrira alors automatiquement afin de vous indiquer la fluctuation de la mémoire du personnage. Vous pouvez détruire ce type de méduse en envoyant à sa rencontre un clone généré par le programme de clonage.
Statistiques
- Unité par vague: 1
- Armure: 6
- Habitat: Montagne, Désert, Forêt, Banquise, Labyrinthe du 5ème Territoire.
Capacités
Vol d'ADN
Ce type de méduse attrape les lyoko-guerriers dans le but de leur voler leurs codes séquences ADN, les empêchant ainsi de pouvoir être dévirtualisé. Le seul moyen pour récupérer et réimplanter les codes séquences ADN d'un lyoko-guerrier sera d'aller les chercher directement dans la mémoire de XANA depuis l'interface du 5ème Territoire. Consultez le tutoriel 'Récupérer les codes séquences ADN d'un lyoko-guerrier' pour en apprendre plus sur cette procédure.Xanatification
La Méduse xanatifiante implante un virus dans la mémoire du lyoko-guerrier permettant à XANA de contrôler le personnage. On parle alors de xanatification temporaire. Notez que lors d'une xanatification, le protagoniste xanatifié aura son ADN corrigé s’il souffrait d'un problème ADN. Pour sauver un lyoko-guerrier de cet état, vous pouvez soit le dévirtualiser en combat, soit réinitialiser le Supercalculateur ce qui libérera le personnage de l'emprise du virus. Consultez le tutoriel 'Sauver un lyoko-guerrier xanatifié temporairement' pour en apprendre plus sur cette procédure.
Attaque
La Méduse peut entrer en combat si elle arrive dans un affrontement déjà en cours ou si elle rencontre un personnage dont elle ne peut pas voler l'ADN, car celui-ci a déjà un problème ADN. Le monstre possède alors une capacité d'attaque qui lui est propre.
- Coup de fouet
Inflige 10 points de dégât à un personnage.
Méduse drainante
Ce type de méduse s'attaque uniquement au bouclier d'arrimage du Skidbladnir. Lorsque la Méduse s'attaque ainsi au sous-marin virtuel, il vous est impossible de le désarrimer du garageSkid. Le seul moyen de stopper cette attaque et d'éjecter le monstre en surchargeant son bouclier de protection à l'aide du Multiscan. Consultez le tutoriel 'Défendre le Skidbladnir' pour en apprendre plus sur cette procédure.
- Statistiques
- Unité par vague: 1
- Habitat: garageSkid